타일 에셋 생성
이 페이지에서는 Unity에서 타일 에셋을 생성하는 방법을 설명합니다. Unity 에디터의 Assets 메뉴에서 타일 에셋을 직접 생성하거나, 스프라이트를 타일 팔레트에 드래그할 때 Unity가 자동으로 타일 에셋을 생성하도록 만들 수 있습니다.
아래에서 각 방식의 구체적 작업을 확인하십시오.
선행 조건
Assets 메뉴에서 타일 에셋을 생성하는 옵션을 사용하려면 2D Tilemap Editor 패키지를 설치해야 합니다. 타일 에셋의 추가 유형에 대해 2D Tilemap Extras를 설치합니다.
참고: 이 패키지는 2D 기능 집합의 일부이며 새 프로젝트를 생성할 때 2D 옵션을 선택하면 자동으로 설치됩니다.
Asset 메뉴에서 타일 에셋 만들기
Unity 에디터에서 빈 타일 에셋을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.
- 메뉴 모음에서 Assets를 선택합니다.
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Create > 2D > Tiles로 이동하여 사용할 수 있는 타일 유형들을 확인합니다. 옵션이 보이지 않으면 선행 조건을 완료했는지 확인하십시오.
- 사용할 수 있는 옵션 중에서 타일 에셋 유형을 선택합니다. Unity가 프로젝트 창의 현재 폴더에 에셋을 생성합니다.
Tile Palette 창에서 타일 에셋을 자동으로 생성하기
Tile Palette 창에서 타일 에셋을 자동으로 생성하는 법은 다음과 같습니다.
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Window > 2D > Tile Palette로 이동해 Tile Palette 창을 엽니다.
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Tile Palette 창에서 Active Palette 드롭다운 메뉴를 엽니다. 목록에서 타일 팔레트를 선택하거나 새 팔레트를 만듭니다.
- 타일 팔레트를 만들거나 로딩한 후
Assets 폴더의 텍스처 또는 스프라이트를 클릭해 Tile Palette 창으로 끌어다 놓습니다. 에디터가 새 타일 에셋의 저장 위치를 선택하라는 메시지를 표시합니다.
- 저장 위치가 될 폴더를 선택하면 에디터가 임포트한 텍스처나 스프라이트를 기반으로 선택한 폴더 안에 새 타일 에셋을 생성합니다. 생성된 타일도 팔레트에 자동으로 배치됩니다.
추가 리소스
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