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타일맵의 타일
타일 에셋 삭제

타일 에셋 생성

이 페이지에서는 Unity에서 타일 에셋을 생성하는 방법을 설명합니다. Unity 에디터의 Assets 메뉴에서 타일 에셋을 직접 생성하거나, 스프라이트를 타일 팔레트에 드래그할 때 Unity가 자동으로 타일 에셋을 생성하도록 만들 수 있습니다.

아래에서 각 방식의 구체적 작업을 확인하십시오.

선행 조건

Assets 메뉴에서 타일 에셋을 생성하는 옵션을 사용하려면 2D Tilemap Editor 패키지를 설치해야 합니다. 타일 에셋의 추가 유형에 대해 2D Tilemap Extras를 설치합니다.

참고: 이 패키지는 2D 기능 집합의 일부이며 새 프로젝트를 생성할 때 2D 옵션을 선택하면 자동으로 설치됩니다.

Asset 메뉴에서 타일 에셋 만들기

Unity 에디터에서 빈 타일 에셋을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 메뉴 모음에서 Assets를 선택합니다.
  2. Create > 2D > Tiles로 이동하여 사용할 수 있는 타일 유형들을 확인합니다. 옵션이 보이지 않으면 선행 조건을 완료했는지 확인하십시오.
  3. 사용할 수 있는 옵션 중에서 타일 에셋 유형을 선택합니다. Unity가 프로젝트 창의 현재 폴더에 에셋을 생성합니다.

Tile Palette 창에서 타일 에셋을 자동으로 생성하기

Tile Palette 창에서 타일 에셋을 자동으로 생성하는 법은 다음과 같습니다.

  1. Window > 2D > Tile Palette로 이동해 Tile Palette 창을 엽니다.
  2. Tile Palette 창에서 Active Palette 드롭다운 메뉴를 엽니다. 목록에서 타일 팔레트를 선택하거나 새 팔레트를 만듭니다.
  3. 타일 팔레트를 만들거나 로딩한 후 Assets 폴더의 텍스처 또는 스프라이트를 클릭해 Tile Palette 창으로 끌어다 놓습니다. 에디터가 새 타일 에셋의 저장 위치를 선택하라는 메시지를 표시합니다.
  4. 저장 위치가 될 폴더를 선택하면 에디터가 임포트한 텍스처나 스프라이트를 기반으로 선택한 폴더 안에 새 타일 에셋을 생성합니다. 생성된 타일도 팔레트에 자동으로 배치됩니다.

추가 리소스

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