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Tilemap 컴포넌트 레퍼런스

타일맵 콜라이더 2D

Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 동일한 게임 오브젝트의 Tilemap 컴포넌트의 타일에 대한 콜라이더 모양을 생성합니다. Tilemap 컴포넌트에서 타일을 추가하거나 제거하면 타일맵 콜라이더 2D LateUpdate가 진행되는 동안 콜라이더 모양을 업데이트합니다. 이는 여러 타일 변경 사항을 함께 배칭하여 성능에 미치는 영향을 최소화합니다.

콜라이더 유형이 콜라이더 생성에 미치는 영향

타일맵의 각 타일에 대해 생성되는 콜라이더 모양은 타일의 프로퍼티에 설정된 콜라이더 유형에 따라 달라집니다. 이 컴포넌트의 모양 생성 동작이 콜라이더 유형에 따라 구체적으로 어떻게 달라지는지는 타일 에셋 레퍼런스에서 확인하십시오.

타일맵 및 합성 콜라이더

Tilemap Collider 2D 컴포넌트를 Composite Collider 2D 컴포넌트와 함께 사용할 수 있습니다. 두 컴포넌트를 동일한 타일맵에 추가하면 Unity는 인접한 타일들의 콜라이더 모양을 함께 합성합니다. 그에 따라 인접한 타일들의 콜라이더 모양 사이의 모서리와 가장자리가 부드러워집니다.

두 컴포넌트를 함께 사용하면 물리 업데이트에 필요한 개별 콜라이더 모양 수가 감소하므로 필요한 계산량이 줄어들고 성능에 미치는 영향이 최소화됩니다.

타일맵 콜라이더 2D API

콜라이더에 즉각적인 변경 사항을 적용해야 하는 경우 Tilemaps.TilemapCollider2D.ProcessTilemapChanges를 사용하여 즉시 처리하십시오. Tilemaps.TilemapCollider2D-hasTilemapChanges를 사용하여 처리가 필요한지 확인할 수 있습니다.

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