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URP의 Pixel Perfect 카메라 소개
URP에서 Cinemachine을 2D Pixel Perfect 카메라와 호환하도록 만들기

URP에서 2D 픽셀 퍼펙트 카메라를 위한 스프라이트 준비

스프라이트가 Pixel Perfect Camera 컴포넌트와 호환되도록 설정합니다.

  1. 에셋을 프로젝트에 스프라이트로 임포트한 후 모든 스프라이트를 동일한 Pixels Per Unit 값으로 설정합니다.
    PPU 값 설정

  2. 스프라이트의 인스펙터 창에서 Filter Mode 드롭다운을 열고 Point를 선택합니다.
    Point 모드 설정

  3. Compression 드롭다운을 열고 None을 선택합니다.
    None 압축 설정

아래 단계에 따라 스프라이트의 피벗을 설정합니다.

  1. 선택된 스프라이트에 대한 Sprite Editor 창을 엽니다.

  2. Sprite ModeMultiple로 설정되어 있고 임포트한 텍스처에 여러 개의 개별 스프라이트 요소가 있으면 개별 스프라이트 요소에 대해 피벗 포인트를 설정해야 합니다.

  3. Sprite Editor 창 왼쪽 하단의 스프라이트 패널에서 Pivot 드롭다운을 열고 Custom을 선택합니다. 이후 Pivot Unit Mode를 열고 Pixels를 선택합니다. 이를 통해 피벗 포인트의 좌표를 픽셀 단위로 설정하거나, Sprite Editor에서 피벗 포인트를 드래그하여 픽셀 모서리에 자동으로 맞출 수 있습니다.
    스프라이트의 피벗 설정

  4. 필요한 경우 각 스프라이트 요소에 대해 3단계를 반복합니다.

스냅 설정

아래 과정을 따라 프로젝트의 스냅 설정을 지정하여 픽셀화된 스프라이트의 움직임이 서로 일관성을 유지하게 하십시오.

  1. Increment Snapping 설정을 열려면 씬 뷰에서 Grid and Snap Overlay로 이동합니다.
    스냅 설정 창

  2. Move X/Y/Z 프로퍼티를 픽셀 퍼펙트 카메라의 에셋 PPU(픽셀당 단위) 값의 역수로 설정합니다. 예를 들어 에셋 PPU가 100이면 Move X/Y/Z 프로퍼티를 0.01(1/100 = 0.01)로 설정해야 합니다.
    그리드 스냅 설정 창

  3. 그리드 스내핑 아이콘을 선택해 활성화합니다(파란색으로 강조 표시됨).

  4. Unity는 스냅 설정을 소급 적용하지 않습니다. 씬에 기존 게임 오브젝트가 있는 경우 각 게임 오브젝트를 선택한 후 All Axes를 선택하여 업데이트된 스냅 설정을 적용합니다.

URP의 Pixel Perfect 카메라 소개
URP에서 Cinemachine을 2D Pixel Perfect 카메라와 호환하도록 만들기
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