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언어 : 한국어
URP에서 2D 스프라이트 릿 Shader Graph 만들기
2D 광원 최적화

URP에서 2D 광원으로 VFX 그래프 에셋 비추기

비주얼 이펙트 그래프 에셋을 생성한 다음 Shader Graph를 사용하여 2D 광원으로 비춥니다.

비주얼 이펙트 그래프 에셋Shader Graph를 사용하여 2D 렌더러와 호환됩니다. 아래 단계에 따라 먼저 비주얼 이펙트 그래프 에셋을 생성한 다음 2D 광원으로 비춥니다.

선행 조건

비주얼 이펙트 그래프의 요구 사항 및 호환성에서 프로젝트에 필요한 패키지 버전을 확인하십시오.

비주얼 이펙트 그래프 에셋 생성

비주얼 이펙트 그래프 에셋(VFX 에셋)을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Assets > Create > Visual Effects > Visual Effect Graph를 선택하여 새 VFX 에셋을 생성합니다. 그러면 프로젝트 창의 Asset 폴더에 VFX 에셋이 생성됩니다.

  2. 에셋을 더블 클릭하여 비주얼 이펙트 그래프를 엽니다. Shader Graph 에셋을 선택하려면 Output Particle Quad 창으로 이동하여 Shader Graph를 찾아 에셋 피커(원 모양)를 선택합니다.

  3. Select VFX Shader Graph 창에서 컨텍스트 메뉴(오른쪽 클릭)를 열고 Show Packages results를 활성화합니다.
    비주얼 이펙트가 광원에 영향을 받을지에 따라 VFXSpriteLit 또는 VFXSpriteUnlit을 선택합니다. 이 예시에서는 비주얼 이펙트를 비출 수 있도록 VFXSpriteLit을 선택합니다.

2D 광원으로 비주얼 이펙트 비추기

비주얼 이펙트를 비추는 법은 다음과 같습니다.

  1. 계층 창에서 비주얼 이펙트 게임 오브젝트를 만듭니다.

  2. Visual Effect 프로퍼티에서 Asset Template을 찾아 에셋 피커(원 모양)를 선택합니다. Select VisualEffectAsset 창에서 이전에 생성한 VFX 에셋을 선택합니다.

  3. 비주얼 이펙트를 비추려면 씬에 2D 광원을 추가합니다.

추가 리소스

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