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URP에서 2D 게임 개발
2D 광원 유형

URP의 2D 조명

2D 광원 생성 및 2D 조명 효과 적용을 위한 기술 및 리소스입니다.

항목 설명
2D 광원 유형 각 광원 2D 유형에 사용할 수 있는 다양한 프로퍼티와 옵션을 살펴보고 프로젝트에 가장 적합한 프로퍼티를 알아봅니다.
URP에서 2D 렌더러 에셋 설정 2D 렌더러에서 동작하도록 다음 에디터와 패키지 버전을 설치하십시오.
URP에서 2D 조명용 스프라이트 준비 및 업그레이드 스프라이트와 기존 머티리얼이 2D 조명을 받을 수 있게 준비합니다.
URP에서 타일맵 렌더러를 사용하여 2D 조명 활성화 Tilemap Renderer 컴포넌트를 URP와 함께 사용하여 2D 조명을 활성화하는 데 필요한 설정을 구성합니다.
2D 조명의 블렌드 모드 다양한 블렌드 모드와 마스킹이 스프라이트에 조명을 비추는 방식에 어떤 영향을 미치는지 알아봅니다.
URP에서 섀도우 캐스터 2D로 그림자 생성 Shadow Caster 2D 컴포넌트가 광원이 드리우는 그림자를 결정하는 데 사용하는 모양과 프로퍼티를 정의하는 방법을 알아봅니다.
URP에서 2D 스프라이트 릿 Shader Graph 만들기 머티리얼에 적용될 때 2D 광원에 반응하는 셰이더를 만듭니다.
URP에서 2D 광원으로 VFX 그래프 에셋 비추기 VFX 그래프 에셋을 생성한 다음 Shader Graph를 사용하여 2D 광원으로 비춥니다.
2D 광원 최적화 프로젝트에서 2D 조명을 최적화합니다.
URP의 2D 렌더러 에셋 컴포넌트 레퍼런스 2D 조명 기능 커스터마이징에 쓰이는 2D 렌더러 데이터 에셋의 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다.
Light Blend Styles 컴포넌트 레퍼런스 씬에서 광원이 스프라이트와 상호작용하는 방식을 커스터마이즈하려면 2D 렌더러 데이터 에셋에서 Light Blend Styles 설정을 찾으십시오.
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