2D 광원 생성 및 2D 조명 효과 적용을 위한 기술 및 리소스입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 2D 광원 유형 | 각 광원 2D 유형에 사용할 수 있는 다양한 프로퍼티와 옵션을 살펴보고 프로젝트에 가장 적합한 프로퍼티를 알아봅니다. |
| URP에서 2D 렌더러 에셋 설정 | 2D 렌더러에서 동작하도록 다음 에디터와 패키지 버전을 설치하십시오. |
| URP에서 2D 조명용 스프라이트 준비 및 업그레이드 | 스프라이트와 기존 머티리얼이 2D 조명을 받을 수 있게 준비합니다. |
| URP에서 타일맵 렌더러를 사용하여 2D 조명 활성화 | Tilemap Renderer 컴포넌트를 URP와 함께 사용하여 2D 조명을 활성화하는 데 필요한 설정을 구성합니다. |
| 2D 조명의 블렌드 모드 | 다양한 블렌드 모드와 마스킹이 스프라이트에 조명을 비추는 방식에 어떤 영향을 미치는지 알아봅니다. |
| URP에서 섀도우 캐스터 2D로 그림자 생성 | Shadow Caster 2D 컴포넌트가 광원이 드리우는 그림자를 결정하는 데 사용하는 모양과 프로퍼티를 정의하는 방법을 알아봅니다. |
| URP에서 2D 스프라이트 릿 Shader Graph 만들기 | 머티리얼에 적용될 때 2D 광원에 반응하는 셰이더를 만듭니다. |
| URP에서 2D 광원으로 VFX 그래프 에셋 비추기 | VFX 그래프 에셋을 생성한 다음 Shader Graph를 사용하여 2D 광원으로 비춥니다. |
| 2D 광원 최적화 | 프로젝트에서 2D 조명을 최적화합니다. |
| URP의 2D 렌더러 에셋 컴포넌트 레퍼런스 | 2D 조명 기능 커스터마이징에 쓰이는 2D 렌더러 데이터 에셋의 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다. |
| Light Blend Styles 컴포넌트 레퍼런스 | 씬에서 광원이 스프라이트와 상호작용하는 방식을 커스터마이즈하려면 2D 렌더러 데이터 에셋에서 Light Blend Styles 설정을 찾으십시오. |