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언어 : 한국어
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URP에서 2D 스프라이트 릿 Shader Graph 만들기

URP에서 섀도우 캐스터 2D로 그림자 생성

Shadow Caster 2D 컴포넌트가 광원이 드리우는 그림자를 결정하는 데 사용하는 모양과 프로퍼티를 정의하는 방법을 알아봅니다.

다음 메뉴로 이동하여 게임 오브젝트에 Shadow Caster 2D 컴포넌트를 추가합니다. Component > Rendering > 2D > Shadow Caster 2D.

프로퍼티 기능
Use Renderer Silhouette 이 프로퍼티와 Self Shadows를 활성화하면 게임 오브젝트 렌더러의 실루엣을 그림자의 일부로 포함합니다. 이 프로퍼티와 Self Shadows를 비활성화하면 그림자에서 렌더러의 실루엣을 제외합니다. 이 옵션은 유효한 렌더러가 있는 경우에만 이용할 수 있습니다.
Casts Shadows 활성화하면, 렌더러가 그림자를 드리웁니다.
Self Shadows 활성화하면, 렌더러가 자체 그림자를 드리웁니다.
Use Renderer Silhouette 비활성화, Self Shadow 비활성화 Use Renderer Silhouette 활성화, Self Shadow 비활성화
Use Renderer Silhouette 비활성화, Self Shadows 활성화 Use Renderer Silhouette 활성화, Self Shadows 활성화

복합 섀도우 캐스터 2D

복합 섀도우 캐스터 2D는 여러 개의 섀도우 캐스터 2D 셰이프를 하나의 섀도우 캐스터 2D로 병합합니다. Composite Shadow Caster 2D 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하기 위해 Component > Rendering > 2D > Composite Shadow Caster 2D에서 Shadow Caster 2D 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 부모로 지정하십시오. Composite 컴포넌트는 부모의 모든 Shadow Caster 2D를 포함해 이 계층 구조 내 모든 섀도우 캐스터 2D를 병합합니다.

복합 섀도우 캐스터 2D 미사용 복합 섀도우 캐스터 2D 사용
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