Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 스프라이트에 노멀 맵 및 마스크 텍스처 추가
URP에서 섀도우 캐스터 2D로 그림자 생성

HDR 에뮬레이션 스케일

2D 조명 시스템의 모든 광원은 HDR을 지원합니다. 일반 RGBA32 컬러 채널의 범위는 0–1이지만__ HDR__하이 다이내믹 레인지
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채널은 1을 초과할 수 있습니다.

광원 RGB(1,1,1) HDR 광원 RGB(1,1,1) + 광원 RGB(2,2,2)
광원 RGB(1,1,1) HDR 광원 RGB(1,1,1) + 광원 RGB(2,2,2)

하지만 모든 플랫폼이 HDR 텍스처를 기본적으로 지원하지는 않습니다. HDR 에뮬레이션 스케일을 사용하면 추가 강도 범위 대신 표현 가능한 컬러 수를 압축하여 이러한 플랫폼에서 HDR 조명을 사용할 수도 있습니다. 스케일은 이러한 추가 강도 범위를 설명합니다. 이 값을 너무 높이면 원하지 않는 밴딩 현상이 발생할 수 있습니다.

빛 강도 스케일 예시:

HDR 레퍼런스 빛 강도 스케일 1(HDR 없음)
HDR 레퍼런스 빛 강도 스케일 1(HDR 없음)
빛 강도 스케일 4 빛 강도 스케일 12
빛 강도 스케일 4 빛 강도 스케일 12

HDR 에뮬레이션 스케일 값을 선택할 때 개발자는 씬의 조명에 대해 결합된 최대 밝기를 값으로 선택해야 합니다.

URP의 스프라이트에 노멀 맵 및 마스크 텍스처 추가
URP에서 섀도우 캐스터 2D로 그림자 생성
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