Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 타일맵 렌더러를 사용하여 2D 조명 활성화
블렌드 모드

2D 조명의 블렌드 모드

블렌드 스타일과 마스크가 스프라이트의 조명에 미치는 영향과 관련된 기법과 리소스입니다.

항목 설명
블렌드 모드 다양한 블렌드 모드가 스프라이트의 조명에 시각적으로 어떤 영향을 미치는지 이해합니다.
Masking 마스크가 각종 블렌드 모드와 상호작용하는 방식을 이해합니다.
URP의 스프라이트에 노멀 맵 및 마스크 텍스처 추가 스프라이트에 노멀 맵과 마스크 텍스처를 할당하여 2D 광원으로 고급 조명 효과를 구현할 수 있습니다.
HDR 에뮬레이션 스케일 플랫폼에서 HDR(High Dynamic Range)을 기본적으로 지원하지 않는 경우 HDR을 2D 광원과 함께 사용합니다.
URP에서 타일맵 렌더러를 사용하여 2D 조명 활성화
블렌드 모드
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