씬에서 광원이 스프라이트와 상호작용하는 방식을 커스터마이즈하려면 2D 렌더러 데이터 에셋에서 광원 블렌드 스타일 설정을 찾으십시오.
에셋에는 기본적으로 서로 다른 블렌드 스타일 설정 조합이 있는 총 4개의 상이한 광원 블렌드 스타일이 포함될 수 있습니다. 씬의 모든 광원은 사용 가능한 광원 블렌드 스타일 중 하나를 선택해야 합니다. 광원을 생성하면 에셋에 나열된 첫 번째 블렌드 스타일이 자동으로 할당됩니다.
| 프로퍼티 | 설명 | |
|---|---|---|
| 이름 | Light 2D의 블렌드 스타일을 선택할 때 표시되는 이름입니다. | |
| Mask Texture Channel | 이 블렌드 스타일에서 마스크 텍스처가 영향을 주는 채널을 선택합니다. 이러한 채널은 RGBA 컬러 모델을 구성합니다. | |
| R | 빨간 컬러 채널입니다. | |
| G | 초록 컬러 채널입니다. | |
| B | 파란 컬러 채널입니다. | |
| A | 알파 채널입니다. | |
| Blend Mode | Blend Mode는 광원이 스프라이트를 비추는 방식을 제어합니다. 이 블렌드 스타일을 사용할 때 광원 2D가 블렌딩되는 방식을 선택합니다. 서로 다른 Blend Mode의 예시를 참조하십시오. | |
| Additive | Blend Mode를 Additive로 설정하려면 선택합니다. | |
| 멀티플라이 | Blend Mode를 멀티플라이로 설정하려면 선택합니다. | |
| 서브트랙티브 | Blend Mode를 서브트랙티브로 설정하려면 선택합니다. | |