Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 2D 렌더러 에셋 설정
URP에서 타일맵 렌더러를 사용하여 2D 조명 활성화

URP에서 2D 조명용 스프라이트 준비 및 업그레이드

스프라이트와 기존 머티리얼이 2D 조명을 받을 수 있게 준비합니다.

스프라이트를 2D 광원으로 비추려면 먼저 스프라이트의 Sprite Renderer 컴포넌트로 이동하여 2D 광원에 반응하는 셰이더로 머티리얼을 할당합니다. 스프라이트를 씬으로 드래그하면 Unity는 스프라이트에 자동으로 Sprite-Lit-Default 머티리얼을 할당하여 스프라이트가 2D 광원과 상호작용하고 빛을 받을 수 있게 합니다.

또한 Shader Graph 패키지로 빛에 반응하는 커스텀 셰이더를 생성할 수도 있습니다.

기존 머티리얼 업그레이드

기존 프리팹이나 머티리얼이나 씬이 있는 기존 프로젝트에 URP 패키지를 설치하는 경우, 해당 패키지의 2D 조명 기능을 사용하려면 사용된 모든 머티리얼을 조명 호환 셰이더로 업그레이드해야 합니다.

경고: 다음 작업은 씬 또는 프로젝트를 일방향 프로세스에서 자동으로 업그레이드합니다. Unity는 업그레이드된 씬이나 프로젝트를 이전 상태로 되돌릴 수 없습니다. 이 작업을 시작하기 전에 손실되거나 전환해서는 안 되는 파일을 모두 백업하십시오.

프로젝트를 업그레이드하려면 Window > Rendering > Render Pipeline Converter로 이동합니다. Material Upgrade를 활성화한 다음 Convert Assets를 선택하여 업그레이드를 시작합니다.

빌트인 렌더 파이프라인 프로젝트용으로 제작된 에셋을 2D URP와 호환되는 에셋으로 전환하는 방법에 대한 자세한 내용은 렌더 파이프라인 컨버터를 참조하십시오.

URP에서 2D 렌더러 에셋 설정
URP에서 타일맵 렌더러를 사용하여 2D 조명 활성화
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