렌더링 디버거 창은 다음 모드에서 이용할 수 있습니다.
| 모드 | 플랫폼 | 유효성 | 렌더링 디버거 열기 |
|---|---|---|---|
| 에디터 | 모두 | 예(에디터의 창) | Window > Analysis > Rendering Debugger를 선택합니다. |
| 플레이 모드(Play mode) | 모두 | 예(게임 뷰의 오버레이) | 데스크톱 또는 노트북에서 LeftCtrl+Backspace(macOS에서는 LeftCtrl+Delete)를 누릅니다. 콘솔 컨트롤러에서 L3 및 R3(왼쪽 스틱 및 오른쪽 스틱)을 누릅니다. |
| 런타임 | 데스크톱/노트북 | 예(개발 빌드만 해당) | LeftCtrl+Backspace(macOS에서는 LeftCtrl+Delete)를 누릅니다. |
| 런타임 | 콘솔 | 예(개발 빌드만 해당) | L3 및 R3(왼쪽 스틱 및 오른쪽 스틱)을 누릅니다. |
| 런타임 | Mobile | 예(개발 빌드만 해당) | 세 손가락으로 두 번 탭합니다. |
빌드된 애플리케이션에서 Rendering Debugger의 모든 섹션을 활성화하려면 Project Settings > Graphics > URP Global Settings에서 Strip Debug Variants를 비활성화합니다. 그렇지 않으면 Display Stats 섹션만 사용할 수 있습니다.
런타임 UI를 비활성화하려면 enableRuntimeUI 프로퍼티를 사용합니다.
참고: 개발 빌드에서 Rendering Debugger 창을 사용하는 경우 Project Settings > Graphics > URP Global Settings에서 Strip Debug Variants 체크박스를 선택 해제하십시오.
| Action | 컨트롤 |
|---|---|
| 현재 활성 항목 변경 | 화살표 키 사용 |
| 현재 탭 변경 | Page up 및 Page down 키를 사용합니다(MacOS에서는 각각 Fn + Up과 Fn + Down 키 사용). |
| 현재 활성 항목을 디버그 창과 따로 표시 | 오른쪽 Shift 키를 누릅니다. |
| Action | 컨트롤 |
|---|---|
| 현재 활성 항목 변경 | 방향 패드(D-pad)를 사용합니다. |
| 현재 탭 변경 | 왼쪽 범퍼와 오른쪽 범퍼를 사용합니다. |
| 현재 활성 항목을 디버그 창과 따로 표시 | X 버튼을 누릅니다. |
| Action | 컨트롤 |
|---|---|
| 현재 활성 항목 변경 | 방향 버튼을 사용합니다. |
| 현재 탭 변경 | L1 버튼과 R1 버튼을 사용합니다. |
| 현재 활성 항목을 디버그 창과 따로 표시 | 사각형 버튼을 누릅니다. |