Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 렌더링 디버거
URP의 렌더링 디버거에 컨트롤 추가

URP에서 렌더링 디버거 활성화

렌더링 디버거 창은 다음 모드에서 이용할 수 있습니다.

모드 플랫폼 유효성 렌더링 디버거 열기
에디터 모두 예(에디터의 창) Window > Analysis > Rendering Debugger를 선택합니다.
플레이 모드(Play mode) 모두 예(게임 뷰의 오버레이) 데스크톱 또는 노트북에서 LeftCtrl+Backspace(macOS에서는 LeftCtrl+Delete)를 누릅니다.
콘솔 컨트롤러에서 L3 및 R3(왼쪽 스틱 및 오른쪽 스틱)을 누릅니다.
런타임 데스크톱/노트북 예(개발 빌드만 해당) LeftCtrl+Backspace(macOS에서는 LeftCtrl+Delete)를 누릅니다.
런타임 콘솔 예(개발 빌드만 해당) L3 및 R3(왼쪽 스틱 및 오른쪽 스틱)을 누릅니다.
런타임 Mobile 예(개발 빌드만 해당) 세 손가락으로 두 번 탭합니다.

빌드된 애플리케이션에서 Rendering Debugger의 모든 섹션을 활성화하려면 Project Settings > Graphics > URP Global Settings에서 Strip Debug Variants를 비활성화합니다. 그렇지 않으면 Display Stats 섹션만 사용할 수 있습니다.

런타임 UI를 비활성화하려면 enableRuntimeUI 프로퍼티를 사용합니다.

참고: 개발 빌드에서 Rendering Debugger 창을 사용하는 경우 Project Settings > Graphics > URP Global Settings에서 Strip Debug Variants 체크박스를 선택 해제하십시오.

런타임 내비게이션

키보드

Action 컨트롤
현재 활성 항목 변경 화살표 키 사용
현재 탭 변경 Page up 및 Page down 키를 사용합니다(MacOS에서는 각각 Fn + Up과 Fn + Down 키 사용).
현재 활성 항목을 디버그 창과 따로 표시 오른쪽 Shift 키를 누릅니다.

Xbox 컨트롤러

Action 컨트롤
현재 활성 항목 변경 방향 패드(D-pad)를 사용합니다.
현재 탭 변경 왼쪽 범퍼와 오른쪽 범퍼를 사용합니다.
현재 활성 항목을 디버그 창과 따로 표시 X 버튼을 누릅니다.

PlayStation 컨트롤러

Action 컨트롤
현재 활성 항목 변경 방향 버튼을 사용합니다.
현재 탭 변경 L1 버튼과 R1 버튼을 사용합니다.
현재 활성 항목을 디버그 창과 따로 표시 사각형 버튼을 누릅니다.
URP의 렌더링 디버거
URP의 렌더링 디버거에 컨트롤 추가
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961