렌더링 레이어 기능을 사용하면 특정 광원이 특정 게임 오브젝트에만 영향을 미치도록 설정할 수 있습니다.
예를 들어 다음 그림에서 광원 A는 구체 D에 영향을 주지만 구체 C에는 영향을 주지 않습니다. 광원 B는 구체 C에 영향을 주지만 구체 D에는 영향을 주지 않습니다.
이 기능에는 다음의 제한 사항이 있습니다.
이 섹션에는 렌더링 레이어가 성능에 미치는 영향과 관련된 정보가 포함되어 있습니다.
렌더링 레이어의 개수를 최소화하십시오. 프로젝트에서 사용되지 않는 렌더링 레이어를 생성하지 마십시오.
데칼용 렌더링 레이어를 사용하는 경우 레이어 수를 늘리면 필요한 메모리 대역폭이 증가하고 성능이 저하됩니다.
포워드 렌더링 경로에서 광원에만 렌더링 레이어를 사용하는 경우 성능에 미치는 영향은 매우 작습니다.
렌더링 레이어 개수가 8의 배수를 초과하면 성능에 미치는 영향이 더 커집니다. 예를 들어 레이어 수를 8개에서 9개로 늘리는 것이 9개에서 10개로 늘리는 것보다 상대적으로 더 큰 영향을 미칩니다.