스크립터블 렌더러 기능을 생성하거나 RenderPipelineManager API를 사용하여 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 프레임 렌더링 루프에 커스텀 렌더 패스를 추가합니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 스크립터블 렌더러 기능을 통해 렌더 패스 주입 |
ScriptableRendererFeature를 상속하는 클래스를 작성하고 이를 사용하여 사용자가 생성한 커스텀 렌더 패스의 인스턴스를 생성한 뒤 렌더링 파이프라인에 커스텀 렌더 패스를 삽입합니다. |
| 스크립팅을 통해 렌더 패스 주입 |
RenderPipelineManager API를 사용하여 렌더링 파이프라인에 커스텀 렌더 패스를 삽입합니다. |
| 주입 포인트 레퍼런스 | URP에는 프레임 렌더링 루프의 여러 지점에 렌더 패스를 주입할 수 있는 여러 주입 지점이 포함되어 있습니다. |