Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 렌더 그래프 뷰어 창 레퍼런스
URP에서 스크립터블 렌더러 기능을 통해 렌더 패스 삽입

URP의 프레임 렌더링 루프에 스크립터블 렌더 패스 추가

스크립터블 렌더러 기능을 생성하거나 RenderPipelineManager API를 사용하여 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 프레임 렌더링 루프에 커스텀 렌더 패스를 추가합니다.

페이지 설명
스크립터블 렌더러 기능을 통해 렌더 패스 주입 ScriptableRendererFeature를 상속하는 클래스를 작성하고 이를 사용하여 사용자가 생성한 커스텀 렌더 패스의 인스턴스를 생성한 뒤 렌더링 파이프라인에 커스텀 렌더 패스를 삽입합니다.
스크립팅을 통해 렌더 패스 주입 RenderPipelineManager API를 사용하여 렌더링 파이프라인에 커스텀 렌더 패스를 삽입합니다.
주입 포인트 레퍼런스 URP에는 프레임 렌더링 루프의 여러 지점에 렌더 패스를 주입할 수 있는 여러 주입 지점이 포함되어 있습니다.
URP의 렌더 그래프 뷰어 창 레퍼런스
URP에서 스크립터블 렌더러 기능을 통해 렌더 패스 삽입
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