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유니버설 렌더 파이프라인에서 안티앨리어싱 추가
URP의 스크립터블 렌더 패스 소개

URP의 커스텀 렌더링 및 포스트 프로세싱

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 렌더링 프로세스를 커스터마이즈하고 확장합니다. C# 스크립트에서 커스텀 렌더 패스를 생성하고 URP 프레임 렌더링 루프에 삽입합니다.

페이지 설명
스크립터블 렌더 패스 소개 스크립터블 렌더 패스를 사용해서 Unity가 씬 또는 씬에 있는 오브젝트들을 렌더링하는 방식을 변경합니다.
URP에서 렌더러 기능으로 사전 빌드된 효과 추가하기 사전 빌드된 렌더 패스를 URP에 추가하고 그 동작을 설정하는 법에 관한 리소스입니다.
URP의 커스텀 렌더 패스 워크플로 커스텀 렌더 패스를 추가하고 주입합니다.
렌더 그래프 시스템 RenderGraph API를 사용해 스크립터블 렌더 패스를 생성하는 방법과 그에 관한 리소스입니다.
스크립터블 렌더 패스를 프레임 렌더링 루프에 추가하기 스크립터블 렌더 기능 또는 RenderPipelineManager API를 통해 커스텀 렌더 패스를 주입하는 방법과 그에 관한 리소스입니다.
호환성 모드 URP 그래픽스 설정에서 Compatibility Mode (Render Graph Disabled)를 활성화할 때 스크립터블 렌더 패스를 작성합니다. 유니티는 이 렌더링 경로를 더 이상 개발하거나 개선하지 않습니다.

추가 리소스

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