톤 매핑은 이미지의__ HDR__하이 다이내믹 레인지
See in Glossary 값을 새로운 범위의 값으로 다시 매핑하는 프로세스입니다. 톤 매핑의 낮은 동적 범위의 이미지를 더 높은 범위로 보이게 만드는 데 흔히 사용됩니다. 자세한 내용은 톤 매핑에 관한 Wikipedia 문서를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Mode | 컬러 그레이딩에 사용할 톤 매핑 알고리즘을 선택합니다. 제공되는 옵션은
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HDR 출력이 활성화되면 톤 매핑 볼륨 오버라이드에 대해 추가 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 프로퍼티는 Mode 프로퍼티에 따라 달라집니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Neutral HDR Range Reduction Mode | 플레이어가 톤 매핑에 사용하는 커브입니다. 제공되는 옵션은
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| Hue Shift Amount | 이 값은 HDR 설정을 적용한 후 콘텐츠가 원본 색조를 유지하는 정도를 결정합니다. 이 값이 0이면 톤 매퍼는 밝기에만 톤 매핑을 수행하여 콘텐츠의 색조를 최대한 유지하려고 시도합니다. |
| Detect Paper White | URP가 디스플레이가 Unity 엔진과 통신하는 Paper White 값을 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화하십시오. 경우에 따라서는 디스플레이가 전달하는 값이 정확하지 않을 수 있습니다. 부정확한 값을 전달하는 디스플레이에서 사용자가 콘텐츠를 올바르게 표시할 수 있도록 애플리케이션에 보정 메뉴를 구현하십시오. |
| Paper White | 디스플레이의 Paper White 값입니다. Detect Paper White를 활성화하지 않은 경우 여기에서 값을 지정해야 합니다. |
| Detect Brightness Limits | 디스플레이가 전달하는 최소 및 최대 nit 값을 URP가 사용하게 하려면 이 프로퍼티를 활성화하십시오. 경우에 따라서는 디스플레이가 전달하는 값이 정확하지 않을 수 있습니다. 이러한 상황에 대비하여 애플리케이션에 보정 메뉴를 구현하는 것이 좋습니다. |
| Min Nits | 디스플레이의 최소 밝기 값입니다. Detect Brightness Limits를 활성화하지 않은 경우 여기와 Max Nits에서 값을 지정해야 합니다. |
| Max Nits | 디스플레이의 최대 밝기 값입니다. Detect Brightness Limits를 활성화하지 않은 경우 여기와 Min Nits에서 값을 지정해야 합니다. |
크리에이터는 Hue Shift Amount를 사용하여 특수 효과를 만들려는 의도로 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 아래 그림에서 Hue Shift Amount는 이미지 A에서 0이고 이미지 B에서 1입니다. Hue Shift 효과로 인해 불꽃 이미지 B가 더 강렬하게 보입니다. 이러한 방식으로 콘텐츠를 제작하지 않는 것이 좋습니다. 특수 효과에 최적화된 설정은 씬의 다른 콘텐츠에 바람직하지 않은 영향을 미칠 수 있습니다.
이 모드에는 1000니트, 2000니트, 4000니트 디스플레이를 대상으로 하는 고정 프리셋이 있습니다. 사용자가 올바른 프리셋을 선택할 수 있도록 애플리케이션에 보정 메뉴를 구현하는 것이 좋습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| ACES Preset | 사용할 톤 매퍼 프리셋입니다. 제공되는 옵션은
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| Detect Paper White | URP가 디스플레이가 Unity 엔진과 통신하는 Paper White 값을 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화하십시오. 경우에 따라서는 디스플레이가 전달하는 값이 정확하지 않을 수 있습니다. 부정확한 값을 전달하는 디스플레이에서 사용자가 콘텐츠를 올바르게 표시할 수 있도록 애플리케이션에 보정 메뉴를 구현하십시오. |
| Paper White | 디스플레이의 Paper White 값입니다. Detect Paper White를 활성화하지 않은 경우 여기에서 값을 지정해야 합니다. |