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언어 : 한국어
URP의 분할 토닝 볼륨 오버라이드 레퍼런스
URP의 비네트 볼륨 오버라이드 레퍼런스

URP의 톤 매핑 볼륨 오버라이드 레퍼런스

톤 매핑은 이미지의__ HDR__하이 다이내믹 레인지
See in Glossary
값을 새로운 범위의 값으로 다시 매핑하는 프로세스입니다. 톤 매핑의 낮은 동적 범위의 이미지를 더 높은 범위로 보이게 만드는 데 흔히 사용됩니다. 자세한 내용은 톤 매핑에 관한 Wikipedia 문서를 참조하십시오.

프로퍼티

프로퍼티 설명
Mode 컬러 그레이딩에 사용할 톤 매핑 알고리즘을 선택합니다. 제공되는 옵션은
  • None: 톤 매핑을 적용하고 싶지 않은 경우 이 옵션을 사용합니다.
  • Neutral: 색조 및 채도에 미치는 영향을 최소화하면서 범위 재매핑만 수행하고 싶은 경우 이 옵션을 사용합니다. 일반적으로 광범위한 컬러 그레이딩을 위한 좋은 시작점입니다.
  • ACES: 레퍼런스 ACES 톤 매퍼의 근사치를 적용하여 더욱 영화적인 느낌을 구현하고 싶은 경우 이 옵션을 사용합니다. Neutral보다 콘트라스트가 더 높으며, 실제 색조 및 채도에 영향을 미칩니다. 이 톤 매퍼를 사용하면 Unity가 최적의 정밀도와 결과를 얻기 위해 ACES 색 공간에서 모든 컬러 그레이딩 작업을 수행합니다.
    참고: ACES HDR 톤 매핑은 Adreno 300 시리즈 GPU가 탑재된 Android 기기에서는 지원되지 않습니다.

HDR 출력

HDR 출력이 활성화되면 톤 매핑 볼륨 오버라이드에 대해 추가 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 프로퍼티는 Mode 프로퍼티에 따라 달라집니다.

중립

프로퍼티 설명
Neutral HDR Range Reduction Mode 플레이어가 톤 매핑에 사용하는 커브입니다. 제공되는 옵션은
  • BT2390: 기본값입니다. BT.2390 브로드캐스팅 권장 사항에 정의되어 있습니다.
  • Reinhard: 간단한 톤 매핑 연산자입니다.
이 옵션은 Advanced Properties를 활성화했을 때만 사용할 수 있습니다.
Hue Shift Amount 이 값은 HDR 설정을 적용한 후 콘텐츠가 원본 색조를 유지하는 정도를 결정합니다. 이 값이 0이면 톤 매퍼는 밝기에만 톤 매핑을 수행하여 콘텐츠의 색조를 최대한 유지하려고 시도합니다.
Detect Paper White URP가 디스플레이가 Unity 엔진과 통신하는 Paper White 값을 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화하십시오. 경우에 따라서는 디스플레이가 전달하는 값이 정확하지 않을 수 있습니다. 부정확한 값을 전달하는 디스플레이에서 사용자가 콘텐츠를 올바르게 표시할 수 있도록 애플리케이션에 보정 메뉴를 구현하십시오.
Paper White 디스플레이의 Paper White 값입니다. Detect Paper White를 활성화하지 않은 경우 여기에서 값을 지정해야 합니다.
Detect Brightness Limits 디스플레이가 전달하는 최소 및 최대 nit 값을 URP가 사용하게 하려면 이 프로퍼티를 활성화하십시오. 경우에 따라서는 디스플레이가 전달하는 값이 정확하지 않을 수 있습니다. 이러한 상황에 대비하여 애플리케이션에 보정 메뉴를 구현하는 것이 좋습니다.
Min Nits 디스플레이의 최소 밝기 값입니다. Detect Brightness Limits를 활성화하지 않은 경우 여기와 Max Nits에서 값을 지정해야 합니다.
Max Nits 디스플레이의 최대 밝기 값입니다. Detect Brightness Limits를 활성화하지 않은 경우 여기와 Min Nits에서 값을 지정해야 합니다.

Misuse of Hue Shift Amount

크리에이터는 Hue Shift Amount를 사용하여 특수 효과를 만들려는 의도로 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 아래 그림에서 Hue Shift Amount는 이미지 A에서 0이고 이미지 B에서 1입니다. Hue Shift 효과로 인해 불꽃 이미지 B가 더 강렬하게 보입니다. 이러한 방식으로 콘텐츠를 제작하지 않는 것이 좋습니다. 특수 효과에 최적화된 설정은 씬의 다른 콘텐츠에 바람직하지 않은 영향을 미칠 수 있습니다.

이미지 A: Hue Shift Amount가 0일 때의 출력입니다. 이미지 B: Hue Shift Amount가 1일 때의 출력입니다.
이미지 A: Hue Shift Amount가 0일 때의 출력입니다. 이미지 B: Hue Shift Amount가 1일 때의 출력입니다.

ACES

이 모드에는 1000니트, 2000니트, 4000니트 디스플레이를 대상으로 하는 고정 프리셋이 있습니다. 사용자가 올바른 프리셋을 선택할 수 있도록 애플리케이션에 보정 메뉴를 구현하는 것이 좋습니다.

프로퍼티 설명
ACES Preset 사용할 톤 매퍼 프리셋입니다. 제공되는 옵션은
  • ACES 1000 Nits: 기본값입니다. 이 커브는 1000니트 디스플레이를 대상으로 합니다.
  • ACES 2000 Nits: 이 커브는 2000니트 디스플레이를 대상으로 합니다.
  • ACES 4000 Nits: 이 커브는 4000니트 디스플레이를 대상으로 합니다.
Detect Paper White URP가 디스플레이가 Unity 엔진과 통신하는 Paper White 값을 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화하십시오. 경우에 따라서는 디스플레이가 전달하는 값이 정확하지 않을 수 있습니다. 부정확한 값을 전달하는 디스플레이에서 사용자가 콘텐츠를 올바르게 표시할 수 있도록 애플리케이션에 보정 메뉴를 구현하십시오.
Paper White 디스플레이의 Paper White 값입니다. Detect Paper White를 활성화하지 않은 경우 여기에서 값을 지정해야 합니다.
URP의 분할 토닝 볼륨 오버라이드 레퍼런스
URP의 비네트 볼륨 오버라이드 레퍼런스
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