씬에 데칼을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
URP 렌더러에 데칼 렌더러 기능을 추가합니다.
머티리얼을 생성하고 Shader Graphs/Decal 셰이더를 할당합니다. 머티리얼에서 베이스 맵과 노멀 맵을 선택합니다.
새로운 데칼 프로젝터 게임 오브젝트를 생성하거나 Decal Projector 컴포넌트를 기존 게임 오브젝트에 추가합니다.
다음 그림은 씬에 있는 데칼 프로젝터를 보여줍니다.
자세한 내용은 Decal Projector 컴포넌트를 참고하십시오.
씬에 데칼을 추가하는 또 다른 방법:
사각형 게임 오브젝트를 생성합니다.
게임 오브젝트에 데칼 머티리얼을 할당합니다.
데칼을 배치할 표면에 사각형을 배치합니다. 필요한 경우 메시 바이어스 값을 조정하여 Z 파이팅을 방지합니다.