유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 데칼 렌더러 기능 또는 데칼 프로젝터를 사용하기 위한 기법입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 데칼 소개 | 데칼 렌더러 기능과 그 제한 사항을 알아봅니다. |
| 데칼 렌더러 기능을 통해 데칼 만들기 | 데칼 렌더러 기능을 사용해 씬에서 데칼을 만듭니다. |
| 데칼 프로젝터를 통해 데칼 만들기 | 데칼 프로젝터와 데칼 머티리얼을 통해 씬에서 데칼을 만듭니다. |
| 데칼 렌더러 기능 레퍼런스 | 데칼 렌더러 기능 창에서 속성 및 설정을 탐색하여 데칼의 형태를 설정합니다. |
| Decal Projector 컴포넌트 레퍼런스 | Decal Projector 컴포넌트 창에서 프로퍼티 및 설정을 탐색하여 데칼 머티리얼을 데칼로 지정합니다. |
| Decal Shader Graph 레퍼런스 | Shader Graph 창에서 Decal Shader Graph의 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다. |