Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 셰이더 메서드
커스텀 URP 셰이더에서 위치 변환

URP 셰이더 라이브러리에서 파일 임포트

URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 HLSL(고수준 셰이더 언어) 셰이더 파일은 프로젝트의 Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/ 폴더에 있습니다.

셰이더 파일을 커스텀 셰이더 파일로 임포트하려면 셰이더 파일의 HLSLPROGRAM 안에 #include 지시문을 추가하십시오. 예시:

HLSLPROGRAM
...
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
...
ENDHLSL

그런 다음 파일에서 헬퍼 메서드를 사용할 수 있습니다. 예시:

float3 cameraPosition = GetCameraPositionWS();

다양한 셰이더 파일에 대한 상세 내용은 URP의 셰이더 메서드를 참조하십시오.

코어 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)에서 셰이더 파일을 임포트할 수도 있습니다. SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 코어의 셰이더 메서드를 참조하십시오.

예제

URP 셰이더 라이브러리의 파일에서 변수와 헬퍼 메서드를 사용하는 예시는 커스텀 셰이더 작성에서 확인하십시오.

추가 리소스

URP의 셰이더 메서드
커스텀 URP 셰이더에서 위치 변환
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