헬퍼 메서드를 포함하는 HLSL(고수준 셰이더 언어) 셰이더 파일의 라이브러리의 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| URP 셰이더 라이브러리에서 파일 임포트 | HLSL에서 #include 지시문을 사용해 URP 셰이더 파일을 임포트합니다. |
| 커스텀 URP 셰이더에서 위치 변환 | 좌표 공간 간에 버텍스, 프레그먼트, 노멀, 탄젠트 위치를 변환합니다. |
| 커스텀 URP 셰이더에서 카메라 사용 | 카메라의 위치와 방향을 가져옵니다. |
| 커스텀 URP 셰이더에서 조명 사용 | 씬의 광원을 가져오고 조명을 계산합니다. |
| 커스텀 URP 셰이더에서 그림자 사용 | 씬의 광원에서 그림자 데이터를 가져오고 그림자를 계산합니다. |
| URP의 ShaderLab 패스 태그 레퍼런스 | URP가 렌더 파이프라인의 서로 다른 부분에서 실행할 셰이더 패스를 결정하는 데 사용하는 패스 태그를 찾습니다. |