URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 커스텀 렌더 패스에서 텍스처에 액세스하고 사용하는 방법입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 렌더 그래프 시스템에서 텍스처 만들기 | 렌더 그래프 시스템 렌더 패스에서 텍스처를 만듭니다. |
| 텍스처를 렌더 그래프 시스템으로 임포트 | 렌더 그래프 시스템 렌더 패스에서 렌더 텍스처를 생성하거나 사용하려면 RTHandle API를 사용하십시오. |
| 렌더 패스에서 텍스처 사용 | 렌더 패스가 텍스처에 대해 읽기/쓰기를 수행할 수 있게 하려면 렌더 그래프 시스템 API를 사용해서 텍스처를 입력 또는 출력으로 설정합니다. |
| 서로 다른 패스 간 텍스처 전송 | 텍스처를 글로벌 텍스처로 설정하거나 텍스처를 프레임 데이터에 추가합니다. |
| 블리팅 베스트 프랙티스 | URP에서 블릿 작업을 수행하는 여러 가지 방법과 커스텀 렌더 패스를 작성할 때 따라야 할 베스트 프랙티스를 알아봅니다. |