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언어 : 한국어
Blit using the render graph system in URP
URP의 렌더 패스에서 텍스처 사용

URP의 렌더 그래프 시스템의 텍스처

URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 커스텀 렌더 패스에서 텍스처에 액세스하고 사용하는 방법입니다.

페이지 설명
렌더 그래프 시스템에서 텍스처 만들기 렌더 그래프 시스템 렌더 패스에서 텍스처를 만듭니다.
텍스처를 렌더 그래프 시스템으로 임포트 렌더 그래프 시스템 렌더 패스에서 렌더 텍스처를 생성하거나 사용하려면 RTHandle API를 사용하십시오.
렌더 패스에서 텍스처 사용 렌더 패스가 텍스처에 대해 읽기/쓰기를 수행할 수 있게 하려면 렌더 그래프 시스템 API를 사용해서 텍스처를 입력 또는 출력으로 설정합니다.
서로 다른 패스 간 텍스처 전송 텍스처를 글로벌 텍스처로 설정하거나 텍스처를 프레임 데이터에 추가합니다.
블리팅 베스트 프랙티스 URP에서 블릿 작업을 수행하는 여러 가지 방법과 커스텀 렌더 패스를 작성할 때 따라야 할 베스트 프랙티스를 알아봅니다.

추가 리소스

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