무작위 재생 목록을 생성하려면 오디오 랜덤 컨테이너를 생성한 다음 게임에서 재생해야 합니다.
무작위 재생 목록을 사용하여 발자국, 충격음, AI 대화 등 거의 모든 사운드를 무작위화하고 재생할 수 있습니다.
다음을 수행하는 방법을 알고 있다면 무작위 재생 목록을 생성하고 사용할 수 있습니다.
둘 이상의 위치에서 오디오 랜덤 컨테이너를 생성할 수 있습니다.
참고: 기존 오디오 랜덤 컨테이너를 계층 구조로 드래그하면 드래그한 오디오 랜덤 컨테이너를 참조하는 Audio Source 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트가 트랜스폼 위치(0,0,0)에 생성됩니다.
Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.
빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.
Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.
빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.
Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.
빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.
오디오 랜덤 컨테이너를 재생하려면 Audio Source 컴포넌트와 연동한 다음 게임 트리거 옵션 중 하나와 같이 재생해야 합니다.
오디오 랜덤 컨테이너는 Audio Source 컴포넌트와 함께 사용할 때만 사용할 수 있습니다. 오디오 랜덤 컨테이너의 이미터로, 오디오 랜덤 컨테이너가 월드에 위치가 있는지, 아니면 위치가 없는 것처럼 들리는지를 결정합니다. 자세한 내용은 오디오 소스를 참조하십시오.
연동하려면 다음을 수행합니다.
오디오 랜덤 컨테이너를 Audio Source 컴포넌트와 연동했습니다. PlayOnAwake 부울, API 또는 다양한 게임 트리거 옵션으로 재생할 수 있습니다.
게임에서 사운드는 게임 이벤트 또는 트리거에 의해 트리거되는 경우가 많습니다. 버튼과 같은 게임 트리거를 사용하여 오디오 랜덤 컨테이너를 재생할 수 있습니다.