Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
오디오 무작위 컨테이너 기초 정보
Audio Profiler 모듈

오디오 랜덤 컨테이너를 사용하여 무작위 재생 목록 생성

무작위 재생 목록을 생성하려면 오디오 랜덤 컨테이너를 생성한 다음 게임에서 재생해야 합니다.

무작위 재생 목록을 사용하여 발자국, 충격음, AI 대화 등 거의 모든 사운드를 무작위화하고 재생할 수 있습니다.

선행 조건

다음을 수행하는 방법을 알고 있다면 무작위 재생 목록을 생성하고 사용할 수 있습니다.

오디오 랜덤 컨테이너 생성

둘 이상의 위치에서 오디오 랜덤 컨테이너를 생성할 수 있습니다.

참고: 기존 오디오 랜덤 컨테이너를 계층 구조로 드래그하면 드래그한 오디오 랜덤 컨테이너를 참조하는 Audio Source 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트가 트랜스폼 위치(0,0,0)에 생성됩니다.

메뉴 사용

Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.

  1. Assets > Create > Audio > Audio Random Container를 선택합니다.

빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.

프로젝트 뷰 사용

Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.

  1. 프로젝트 창에서 오른쪽 클릭하면 작업 메뉴 항목이 포함된 에셋 메뉴가 표시됩니다.
  2. Create를 선택합니다.
  3. Audio를 선택합니다.
  4. Audio Random Container를 선택합니다.

빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.

창 사용

Unity 에디터에서 다음을 수행합니다.

  1. Window를 선택합니다.
  2. Audio를 선택합니다.
  3. Audio Random Container를 선택합니다.

빈 오디오 랜덤 컨테이너 에셋이 프로젝트 창의 Assets에 표시됩니다.

게임에서 오디오 랜덤 컨테이너 재생

오디오 랜덤 컨테이너를 재생하려면 Audio Source 컴포넌트와 연동한 다음 게임 트리거 옵션 중 하나와 같이 재생해야 합니다.

Audio Source 컴포넌트와 연동

오디오 랜덤 컨테이너는 Audio Source 컴포넌트와 함께 사용할 때만 사용할 수 있습니다. 오디오 랜덤 컨테이너의 이미터로, 오디오 랜덤 컨테이너가 월드에 위치가 있는지, 아니면 위치가 없는 것처럼 들리는지를 결정합니다. 자세한 내용은 오디오 소스를 참조하십시오.

연동하려면 다음을 수행합니다.

  1. 메뉴, 프로젝트 뷰 또는 창에서 오디오 랜덤 컨테이너를 생성합니다.
  2. 게임 오브젝트를 생성합니다.
  3. 인스펙터 창에서 Add Component를 선택합니다.
  4. Audio > Audio Source를 선택합니다.
  5. AudioResource 옆에서 생성한 오디오 랜덤 컨테이너를 선택합니다.

오디오 랜덤 컨테이너를 Audio Source 컴포넌트와 연동했습니다. PlayOnAwake 부울, API 또는 다양한 게임 트리거 옵션으로 재생할 수 있습니다.

게임 트리거 사용

게임에서 사운드는 게임 이벤트 또는 트리거에 의해 트리거되는 경우가 많습니다. 버튼과 같은 게임 트리거를 사용하여 오디오 랜덤 컨테이너를 재생할 수 있습니다.

  1. 씬에 버튼을 추가합니다.
  2. 인스펙터 창에서 +를 선택하여 On Click 이벤트를 추가합니다.
  3. 오디오 랜덤 컨테이너를 선택합니다.

추가 리소스

오디오 무작위 컨테이너 기초 정보
Audio Profiler 모듈
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961