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에디터 애널리틱스

Unity 에디터는 익명으로 된 데이터를 수집합니다. Unity는 이 정보를 사용하여 에디터의 기능을 개선하는 방법에 대해 정보에 기반한 결정을 내립니다. Unity는 Google Analytics를 사용해 애널리틱스를 수집합니다. Unity 에디터는 통합 리소스 식별자(URI)를 호출합니다. URI의 통합 리소스 이름(URN) 부분에는 에디터의 기능 또는 사용자가 사용하는 이벤트에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.

애널리틱스 예제

다음은 Unity가 수집하는 일부 애널리틱스의 예제입니다.

  • 메뉴 항목 사용: 일부 메뉴 항목을 거의 또는 전혀 사용하지 않는 경우 Unity는 해당 항목을 이동하거나 숨겨서 메뉴를 단순화할 수 있습니다.
  • 빌드 시간: 빌드를 컴파일하는 데 걸리는 시간에 대한 데이터를 수집하여 Unity는 정확한 코드를 최적화하는 데 집중할 수 있습니다.
  • 라이트맵 베이킹: 라이트맵 베이킹에 드는 시간은 Unity가 이 영역을 어느 정도 최적화할지 나타냅니다.

에디터 애널리틱스 비활성화

익명으로 된 데이터를 Unity에 보내지 않으려면 에디터 애널리틱스를 비활성화하면 됩니다. 두 가지 방법으로 비활성화할 수 있으며, 이는 사용하는 라이선스 타입에 따라 다릅니다.

  • 사용하는 라이선스가 Unity Pro인 경우 Edit (MacOS: Unity) > Preferences > General로 이동하여 Disable Editor Analytics (Pro only)를 선택합니다.

  • Unity Personal license를 사용하는 경우 다음의 단계를 따르십시오.

    1. Unity Id에 로그인합니다.
    2. My Account > Privacy > Editor > Edit Your Privacy Settings로 이동합니다.
    3. Change Status를 선택합니다.
Preferences 창의 Disable Editor Analytics (Pro Only) 프로퍼티
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