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스크립팅 API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
지원됨
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Unity 매뉴얼
Version: Unity 6.0
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조명
직접 조명과 간접 조명
라이트맵으로 표면 조명 미리 계산
런타임 전에 라이트맵 베이크
베이크된 라이트맵 문제 해결
베이크된 태그가 있는 라이트맵에서 게임 오브젝트 그룹화
라이트맵의 하드 에지 평탄화
베이크된 라이트맵 문제 해결
하드 에지나 빛 번짐 같은 베이크된 라이트맵에 대한 일반적인 문제를 해결합니다.
페이지
설명
라이트맵의 하드 에지 평탄화
심 스티칭을 사용하여 게임 오브젝트의 원치 않는 하드 에지를 매끄럽게 만듭니다.
라이트맵의 빛 번짐 해결
앨리어싱 및 픽셀화와 같은 문제를 피하기 위해 라이트맵의 표면 사이에 공간을 추가합니다.
베이크된 태그가 있는 라이트맵에서 게임 오브젝트 그룹화
라이트맵의 하드 에지 평탄화
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