텍스처 로딩 속도를 높이고 텍스처가 사용하는 메모리 양을 줄이는 기법입니다.
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| 백그라운드에서 텍스처 로드 | 텍스처를 로드할 때 애플리케이션이 멈추지 않도록 텍스처를 비동기식으로 로드하는 리소스입니다. |
| 밉맵 스트리밍으로 GPU 텍스처 메모리 최적화 | 밉맵 스트리밍을 사용하여 GPU 메모리의 텍스처 크기를 제한합니다. |
| 스파스 텍스처 | Unity가 필요한 타일만 로드할 수 있도록 직사각형 타일로 나눌 수 있는 텍스처 생성에 대해 알아봅니다. |
| 스트리밍 가상 텍스처링으로 고해상도 텍스처 최적화 | SVT(스트리밍 가상 텍스처링)를 사용하여 필요할 때 타일을 점진적으로 업로드하여 고해상도 텍스처로 GPU 메모리 사용량과 텍스처 로딩 시간을 단축하기 위한 리소스입니다. |