Version: 2021.3
언어: 한국어
스탠다드 이벤트
커스텀 이벤트 스크립팅

커스텀 이벤트

참고: 게이밍 서비스 애널리틱스는 현재 프리뷰 패키지로 제공됩니다. 게이밍 서비스 애널리틱스는 전략적인 결정을 내릴 수 있도록 게임 성능과 플레이어의 동작을 쉽게 이해할 수 있도록 개선된 제품입니다. 이 페이지의 문서를 확인하십시오.

커스텀 이벤트는 사용자가 수행하는 게임 내 특정 액션입니다. 커스텀 이벤트를 사용하면, Unity 애널리틱스가 자동으로 추적하지 않고 해당되는 스탠다드 이벤트가 없는 플레이어 동작을 추적할 수 있습니다. 각 커스텀 이벤트에는 최대 10개의 파라미터가 포함될 수 있으며, 필수 파라미터는 없습니다.

일반적으로는 적합한 스탠다드 이벤트가 정의되지 않았을 때만 커스텀 이벤트를 사용해야 합니다. 스탠다드 이벤트에는 정의된 컨텍스트가 있기 때문에 Unity가 커스텀 이벤트를 사용할 때보다 더 나은 분석 및 시각화 지원을 제공할 수 있습니다.

Analytics Event Tracker 컴포넌트를 사용하여 커스텀 이벤트를 애널리틱스 서비스에 보낼 수 있습니다. 스탠다드 이벤트 대신에 커스텀(Custom) 을 선택하십시오. 코드 사용을 통해 커스텀 이벤트를 전송할 수도 있습니다.


  • 2018–03–02 페이지 게시됨 2018–03–02 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.2 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있음

  • Unity 5.2의 새로운 기능

  • 스탠다드 이벤트가 Unity 패키지로 추가됨

스탠다드 이벤트
커스텀 이벤트 스크립팅
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