Version: 2022.3
언어: 한국어
동적 배칭
스크립터블 렌더 파이프라인 배처

메시 수동 결합

드로우 콜 최적화 기법으로 여러 메시를 단일 메시로 수동 결합할 수 있습니다. Unity는 결합된 메시를 메시 당 드로우 콜 하나 대신 단일 드로우 콜에 렌더링합니다. 이 기법은 메시가 서로 가깝지만 상대적으로 움직이지 않는 경우 드로우 콜 배칭에 좋은 대안이 될 수 있습니다. 예를 들어 서랍을 많이 가진 고정 찬장에는 전체를 단일 메시로 결합하는 것이 적합합니다.

경고: Unity는 결합된 메시를 개별적으로 컬링하지 않습니다. 즉 결합된 메시의 한 부분이 화면에 표시된 경우 Unity는 결합된 전체 메시를 드로우합니다. 메시가 정적이고 Unity가 개별적으로 컬링하게 하려면 대신 정적 배칭을 사용합니다.

다음과 같이 메시를 결합하는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

  • 메시를 저작하는 동안 에셋 생성 툴에서 결합
  • Mesh.CombineMeshes를 사용하여 Unity에서 결합
동적 배칭
스크립터블 렌더 파이프라인 배처
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