Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
HDR(High Dynamic Range)
HDR 컬러 피커 레퍼런스

HDR 개요

HDR(High Dynamic Range)은 SDR(Standard Dynamic Range)보다 광도 다이나믹 레인지가 더 큰 이미지를 생성하는 기술로, 컬러와 밝기를 사실적으로 묘사할 수 있습니다.

HDR의 작동 원리

표준 렌더링에서 픽셀의 빨간색, 녹색, 파란색 값은 0과 1 사이의 8비트 값을 사용하여 저장됩니다. 여기서 0은 강도 0을, 1은 디스플레이 기기의 최대 강도를 나타냅니다. 이 제한된 범위의 값은 현실에서 빛을 인식하는 방식을 정확하게 반영하지 않으며, 매우 밝거나 매우 어두운 요소가 있을 때 비현실적인 이미지가 나타나게 됩니다.

HDR 렌더링에서 픽셀 값은 부동 소수점 숫자를 사용하여 저장됩니다. 이를 통해 사람의 눈이 컬러와 밝기를 인식하는 방식을 더 정확하게 나타내는 훨씬 더 넓은 범위의 값을 사용할 수 있습니다.

Unity의 HDR

Unity에서는 내부 렌더링 계산에__ HDR__하이 다이내믹 레인지
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이미지를 사용할 수 있습니다. 이 기능을 HDR 렌더링이라고 합니다. HDR 렌더링이 활성화되면 Unity는 씬을 HDR 이미지 버퍼로 렌더링하고 해당 HDR 이미지를 사용하여 포스트 프로세싱 효과와 같은 렌더링 작업을 수행합니다. 즉, 실제 값을 사용하여 계산을 수행하여 더욱 현실적인 결과를 얻을 수 있습니다.

특정 호환 가능 플랫폼에서 Unity는 이러한 HDR 이미지를 디스플레이 기기로 보낼 수 있도록 지원합니다. 이 기능을 HDR 출력이라고 합니다.

HDR 사용 시 고려 사항

HDR은 다양한 장단점을 제공하며, HDR을 사용하기 전에 이를 기반으로 올바른 선택인지 고려해야 합니다.

HDR 사용의 장점

HDR은 다음과 같은 장점을 제공합니다.

  • 밝은 영역에서 컬러 손실이 발생하지 않습니다.
  • 블룸 및 글로우 효과를 잘 지원합니다.
  • 단조로운 조명 영역에서 줄무늬가 감소합니다.

HDR 사용의 단점

HDR의 단점은 다음과 같습니다.

  • VRAM 사용량이 증가합니다.
  • 사용 시 톤 매핑의 계산 부하가 증가합니다.
  • 하드웨어 안티앨리어싱이 HDR 렌더링과 호환되지 않습니다.

렌더 파이프라인 호환성

URP의 HDR 렌더링 및 HDR 출력에 대한 자세한 내용은 URP의 HDR 출력을 참조하십시오.

HDRP의 HDR 렌더링 및 HDR 출력에 대한 자세한 내용은 HDRP의 HDR 출력을 참조하십시오.

스크립터블 렌더 파이프라인 URP 및 HDRP의 HDR 렌더링 및 HDR 출력 지원에 대한 자세한 내용은 렌더 파이프라인 기능 비교를 참조하십시오.

톤 매핑

톤 매핑은 한 범위에서 다른 범위로 컬러 값을 매핑하는 프로세스입니다. HDR을 사용하는 경우 톤 매핑을 사용하여 HDR 이미지 버퍼의 컬러를 전환해야 값이 디스플레이 기기가 처리할 수 있는 범위 내에 있을 수 있습니다. 톤 매핑을 사용하지 않으면 특히 매우 밝은 영역에서 이미지의 디테일 및 컬러 정보가 대부분 손실될 수 있습니다.

HDR로 렌더링되고 SDR로 출력된 특히 밝은 씬. 톤 매핑이 없으면 대부분의 픽셀이 범위를 벗어난 것처럼 보입니다.
HDR로 렌더링되고 SDR로 출력된 특히 밝은 씬. 톤 매핑이 없으면 대부분의 픽셀이 범위를 벗어난 것처럼 보입니다.
위와 같은 씬입니다. 하지만 이번에는 톤 매핑이 대부분의 강도를 더 사실적인 범위로 가져옵니다. 적응적 톤 매핑을 사용하면 위와 이 이미지를 블렌딩하여 캡처 미디어(예: 눈, 카메라)의 적응적 특성을 시뮬레이션할 수도 있습니다.
위와 같은 씬입니다. 하지만 이번에는 톤 매핑이 대부분의 강도를 더 사실적인 범위로 가져옵니다. 적응적 톤 매핑을 사용하면 위와 이 이미지를 블렌딩하여 캡처 미디어(예: 눈, 카메라)의 적응적 특성을 시뮬레이션할 수도 있습니다.

SDR 출력으로 HDR 렌더링을 사용하는 경우 톤 매핑을 사용하여 HDR 이미지 버퍼를 디스플레이용 SDR 이미지로 전환해야 합니다. Unity는 이 작업을 수행할 수 있는 톤 매핑 포스트 프로세싱 효과를 제공합니다. 포스트 프로세싱 스택 V2 패키지, URP 통합 포스트 프로세싱 솔루션HDRP 통합 포스트 프로세싱 솔루션은 모두 톤 매핑 효과를 포함합니다.

HDR 렌더링을 HDR 출력과 함께 사용하면 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.

  • HDR 이미지 버퍼를 디스플레이용 호환 가능 HDR 포맷으로 직접 전환하는 자체 톤 매핑 솔루션을 생성합니다.

  • Unity의 톤 매핑 포스트 프로세싱 효과를 사용하여 HDR 버퍼를 위와 같이 SDR 이미지로 전환한 다음 Unity의 자동 출력 톤 매핑을 사용하여 해당 SDR 이미지를 적절한 출력 포맷으로 전환합니다. Unity의 자동 출력 톤 매핑에 대한 자세한 내용은 HDROutputSettings.automaticHDRTonemapping에 대한 기술 자료를 참조하십시오.

  • 2020.1 NewIn20201에 HDROutputSettings API 추가

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