Version: 2022.3
언어: 한국어
게임 컨트롤러 개요
게임 컨트롤러 입력 처리

게임 컨트롤러 감지

사용 가능한 모든 컨트롤러의 리스트를 가져오려면 Input.GetJoystickNames를 호출합니다.언제든지 이 리스트를 다시 확인하여 컨트롤러가 부착 또는 분리되었는지 확인할 수 있습니다.

이 API를 호출하여 연결된 컨트롤러의 유형을 감지할 수 있습니다.이름은 다음 패턴을 따릅니다.[$profile_type,$connection_type] joystick $number by $model.$profile_type은(는) basic 또는 extended, 그리고 $connection_type은(는) wired 또는 wireless일 수 있습니다.Unity가 컨트롤러를 하나 이상 감지하면 온스크린 터치 컨트롤을 비활성화하거나 컨트롤러 입력을 보완하도록 수정할 수 있습니다.

예시:연결된 게임 컨트롤러 인식

다음 코드 샘플은 기기에 컨트롤러가 연결되어 있는지 확인합니다.

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class GameControllers :MonoBehaviour
{
    private bool connected = false;

    IEnumerator CheckForControllers() {
        while (true) {
            var controllers = Input.GetJoystickNames();

            if (!connected && controllers.Length > 0) {
                connected = true;
                Debug.Log("Connected");
            
            } else if (connected && controllers.Length == 0) {         
                connected = false;
                Debug.Log("Disconnected");
            }

            yield return new WaitForSeconds(1f);
        }
    }

    void Awake() {
        StartCoroutine(CheckForControllers());
    }
}

추가 리소스:

게임 컨트롤러 개요
게임 컨트롤러 입력 처리
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