베이크된 간접 조명 모드에서는 런타임 시 혼합 조명의 프로퍼티를 미세하게 변경할 수 있습니다. 변경 사항은 혼합 조명이 씬에 기여하는 실시간 간접 조명에 영향을 주지만, 혼합 조명이 씬에 기여하는 베이크된 간접 조명에는 영향을 주지 않습니다. 이를 통해 베이크된 간접 조명 이점을 실시간 광원의 일부 동적 기능과 결합할 수 있습니다. 이는 사전 계산된 그림자가 없기 때문에 베이크된 간접 조명 모드에서 특히 잘 작동합니다.
광원 프로퍼티를 런타임에 변경할 때는 주의해야 하며, 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명의 비현실적인 조합이 발생하지 않도록 조금씩만 변경해야 합니다. 예를 들어 빨간색 혼합 조명을 라이트맵에 베이크한 후 런타임 시 컬러를 녹색으로 변경하면 직접 조명은 녹색이 되지만 라이트맵에 베이크된 간접 조명은 빨간색으로 유지됩니다. 런타임 시 혼합 조명을 움직이는 경우에도 마찬가지입니다. 직접 조명은 광원의 새로운 위치를 따르지만 간접 조명은 광원이 베이크된 위치에 남아 있습니다.
다음 동영상에서는 간접 조명에 눈에 띄는 불일치가 발생하지 않게 혼합 조명을 살짝 수정하는 방법을 보여 줍니다. https://youtu.be/XN6ya31gm1I