애플리케이션을 빌드할 때 프로파일러가 데이터를 수집하는 방식을 설정할 수 있습니다.
Build Profiles 창에는 프로파일러가 데이터를 측정하는 방식을 변경하기 위해 활성화할 수 있는 설정이 있습니다.
프로파일러별 설정을 활성화하려면 다음과 같이 Development Build 설정을 활성화해야 합니다.
프로파일러가 데이터를 수집하는 방식과 관련된 두 가지 설정이 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| Autoconnect Profiler | 애플리케이션이 시작될 때 프로파일러에 자동으로 연결하려면 이 설정을 활성화합니다. 그러면 Unity 에디터가 빌드 프로세스 중에 IP 주소를 빌드된 플레이어로 베이크합니다. 플레이어를 시작하면 베이크된 IP 주소에 있는 에디터의 프로파일러에 연결을 시도합니다. |
| Deep Profiling Support | Unity는 빌드된 플레이어가 시작될 때 세부 프로파일링을 수행하는데, 이는 프로파일러가 프로파일러 마커에 명시적으로 래핑된 코드 타이밍뿐만 아니라 코드의 모든 부분을 프로파일링한다는 의미입니다. 이는 애플리케이션의 시작 시간에 대한 프로파일링 정보를 얻는 데 유용하지만, 빌드에 약간의 오버헤드가 추가됩니다. |