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Unity 에디터에 대한 성능 데이터 수집
데이터 시각화

빌드 프로파일 프로파일러 설정

애플리케이션을 빌드할 때 프로파일러가 데이터를 수집하는 방식을 설정할 수 있습니다.

Build Profiles 창에는 프로파일러가 데이터를 측정하는 방식을 변경하기 위해 활성화할 수 있는 설정이 있습니다.

선행 조건

프로파일러별 설정을 활성화하려면 다음과 같이 Development Build 설정을 활성화해야 합니다.

  1. Build Profiles 창(메뉴: File > Build Profiles)을 엽니다.
  2. 애플리케이션의 타겟 플랫폼을 선택합니다.
  3. Development Build 설정을 활성화합니다.
Development Build가 활성화된 Build Profiles
Development Build가 활성화된 Build Profiles

프로파일러 빌드 프로파일 설정

프로파일러가 데이터를 수집하는 방식과 관련된 두 가지 설정이 있습니다.

설정 설명
Autoconnect Profiler 애플리케이션이 시작될 때 프로파일러에 자동으로 연결하려면 이 설정을 활성화합니다. 그러면 Unity 에디터가 빌드 프로세스 중에 IP 주소를 빌드된 플레이어로 베이크합니다. 플레이어를 시작하면 베이크된 IP 주소에 있는 에디터의 프로파일러에 연결을 시도합니다.
Deep Profiling Support Unity는 빌드된 플레이어가 시작될 때 세부 프로파일링을 수행하는데, 이는 프로파일러가 프로파일러 마커에 명시적으로 래핑된 코드 타이밍뿐만 아니라 코드의 모든 부분을 프로파일링한다는 의미입니다. 이는 애플리케이션의 시작 시간에 대한 프로파일링 정보를 얻는 데 유용하지만, 빌드에 약간의 오버헤드가 추가됩니다.

추가 리소스

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