Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Unity 프로파일러
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프로파일러 소개

프로파일러를 사용하여 애플리케이션의 성능을 분석할 수 있습니다.

프로파일러는 애플리케이션 성능의 여러 영역을 기록하고 해당 정보를 표시합니다. 이 정보를 사용하여 애플리케이션 최적화에 필요한 사항을 결정하고 변경 사항의 성과를 테스트할 수 있습니다.

CPU Usage Profiler 모듈의 프레임이 선택된 프로파일러 창. 세부 정보 창에서 Timeline 뷰가 선택됨.
CPU Usage Profiler 모듈의 프레임이 선택된 프로파일러 창. 세부 정보 창에서 Timeline 뷰가 선택됨.

스크립트 코드를 검사하고 애플리케이션의 속도를 저하시킬 수 있는 특정 에셋과 리소스를 사용하는 방식을 확인할 수 있습니다. 다양한 기기에서 애플리케이션의 성능을 비교할 수도 있습니다. 프로파일러에는 렌더링, 메모리, 오디오 같은 영역의 성능 데이터를 표시하는 다양한 프로파일러 모듈이 있습니다.

이 프로파일러는 계측 기반 프로파일러로, 애플리케이션 코드의 마커를 사용하여 각 마커의 코드 실행에 걸리는 시간에 대한 상세한 타이밍 정보를 기록합니다. Unity API에는 코드의 성능을 살펴보고 성능 문제를 찾고 최적화할 영역을 식별할 수 있도록 프로파일러 마커가 내장되어 있습니다.

커스텀 프로파일러 마커를 사용하여 특정 데이터를 모니터링하거나, 세부 프로파일링을 사용하여 수집하는 데이터를 추가로 커스터마이즈할 수도 있습니다.

추가 리소스

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