프리팹 필터는 씬과 오브젝트 검색 제공자와 함께 사용할 수 있습니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | 
|---|---|---|
| Root prefab | prefab:root | prefab:root프리팹 루트인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Top prefab | prefab:top | prefab:top프리팹 인스턴스의 일부인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Non asset prefab | prefab:nonasset | prefab:nonasset프리팹 에셋 내부에 없는 프리팹의 일부인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Asset prefab | prefab:asset | prefab:asset프리팹 에셋의 일부인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Any prefab | prefab:any | prefab:any프리팹의 일부인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Model prefab | prefab:model | prefab:model모델 프리팹의 일부인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Regular prefab | prefab:regular | prefab:regular일반 프리팹 인스턴스 또는 에셋의 일부인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Variant prefab | prefab:variant | prefab:variant프리팹 배리언트의 일부인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Modified prefab | prefab:modified | prefab:modified오버라이드가 있는 프리팹 인스턴스인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Altered prefab | prefab:altered | prefab:altered기본 오버라이드에서도 오버라이드가 있는 프리팹 인스턴스인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
파일 필터는 에셋과 오브젝트 검색 제공자와 함께 사용할 수 있습니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | 
|---|---|---|
| Default Search | <search term> | term을 검색하여 에셋 이름, 타입 또는 경로와의 일치를 시도합니다.texture이름, 경로나 타입에 “texture”라는 단어가 포함된 에셋을 모두 검색합니다. | 
| Name | name: | name:laser“laser”라는 단어가 포함된 에셋을 모두 검색합니다. name=laserbeam이름이 정확히 “laserbeam”인 에셋을 모두 검색합니다. | 
| Directory | dir:<directory exact name> | dir:Scripts이름이 정확히 Scripts인 디렉토리에 포함된 에셋을 모두 검색합니다. | 
| Packages | a:packages | a:packages texture모든 패키지의 텍스처를 모두 검색합니다. | 
| Project | a:assets | a:assets texture진행 중인 프로젝트의 Assets 폴더에 있는 텍스처를 모두 검색합니다. | 
| Index file | a:<index name> | a:psd_textures texture프로젝트에 psd_textures.index라는 이름의 색인 파일이 있다는 가정하에 해당 색인에 있는 모든 텍스처를 검색합니다. | 
| Size | size:<number of bytes> | size:4000 texture4,000바이트(4KB)를 초과하는 텍스처를 모두 검색합니다. | 
| Extension | ext:<file extension without period> | ext:png texture확장자가 png인 텍스처를 모두 검색합니다. | 
| Age | age:<number of days since last modification> | age<3 texture지난 3일 동안 수정된 텍스처를 모두 검색합니다. | 
색인이 타입 색인 옵션(색인 관리자 참조)을 사용하는 경우 이용할 수 있는 필터입니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | 
|---|---|---|
| Type | t:<Asset Type> | t:texture타입 이름에 “texture”가 포함된 에셋(예: Texture2D, Texture)을 모두 검색합니다. t:prefab프리팹 에셋을 모두 검색합니다. | 
| Type | <Asset Type> | 위의 t: filter를 사용하지 않고도 타입별로 에셋을 검색할 수 있습니다. texture“texture”가 타입 이름이나(예: Texture2D, Texture) 에셋 이름에 포함된(예: myTexture.png) 에셋을 모두 검색합니다. prefab이름에 “prefab”이 포함된 프리팹 에셋 또는 에셋을 모두 검색합니다. | 
| File | t:file | t:file level1“level1”이 포함된 파일 에셋을 모두 검색합니다. | 
| Folder | t:folder | t:folder폴더 에셋을 모두 검색합니다. | 
인덱스에 프로퍼티 인덱싱 옵션이 지정되어 있으면 검색 프로퍼티를 사용할 수 있습니다인덱스 관리자 참조). 인덱스된 프로퍼티가 모두 포함된 리스트를 보려면 Index Manager Keywords 탭을 확인하십시오. 모든 프로퍼티 값은 문자열이나 숫자로 전환됩니다. 프로퍼티 이름은 일부가 아닌 전체여야 합니다(대소문자 구별 없음). Unity는 프리팹 에셋의 최상위 수준 오브젝트에서 프로퍼티를 인덱싱합니다. 모든 프리팹 계층 구조를 인덱스하려면 프리팹 인덱스를 만드십시오(인덱스 관리자 참조). .unity 파일의 경우, Unity는 씬 콘텐츠가 아닌 SceneAsset의 프로퍼티를 인덱스합니다. 모든 씬 콘텐츠를 인덱스하려면 씬 인덱스(인덱스 관리자 참조)를 만드십시오.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | 
|---|---|---|
| Type | t:<type> | 인덱스된 프로퍼티를 사용할 때는 t:를 사용하여 에셋 타입의 컴포넌트 타입을 검색할 수 있습니다.t:collidercollider라는 단어가 포함된 컴포넌트를 포함하는 프리팹을 모두 검색합니다.t:texturetexture라는 단어가 포함된(예: Texture 또는 Texture2D) 타입이 있는 에셋을 모두 검색합니다. | 
| Has Component | t:<component type> | t:collidercollider라는 단어가 포함된 컴포넌트를 포함하는 프리팹을 모두 검색합니다. t=BoxColliderSBoxCollider라는 컴포넌트를 포함하는 프리팹을 모두 검색합니다. | 
| Label | l:<label name> | l:archiarchi라는 단어를 포함하는 레이블(예: Architecture)이 있는 에셋을 모두 검색합니다.l=Wall정확히 Wall인 레이블이 있는 에셋을 모두 검색합니다. | 
에셋의 모든 프로퍼티(프리팹 또는 기타 타입)는 인덱스되었으며 검색 가능합니다. 다음은 프로퍼티 쿼리의 예시입니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | 
|---|---|---|
| Number | property:value | bounciness>0.10.1을 초과하는 bounciness라는 이름의 프로퍼티가 있는 에셋(예: PhysicsMaterial2D)을 모두 검색합니다.health=2값이 정확히 2인 health라는 이름의 프로퍼티가 있는 에셋(예: 프리팹의 HealthSystem 컴포넌트)을 모두 검색합니다.t:texture filtermode!=00이 아닌 filtermode프로퍼티가 있는 텍스처(즉, Point와 다른)를 모두 검색합니다. | 
| Boolean | property:value | t:Dungeon generatePath=truegeneratePath프로퍼티가 true인 Dungeon 스크립터블 오브젝트를 모두 검색합니다.isStunned=falsefalse인 isStunned를 포함하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| String | property:string value | t:Character trait:indestru특성 프로퍼티가 단어 indestru를 포함하는(예: indestructible) Character 컴포넌트가 있는 프리팹을 모두 검색합니다.t:Character trait="tough but fair"특성 프로퍼티가 정확히 tough but fair인 Character 컴포넌트가 있는 프리팹을 모두 검색합니다. | 
| Enum | property:<enum value> | characterclass:rog값에 “rog”라는 단어를 포함하는(예: 값 = rogue) characterclass프로퍼티가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.characterclass=FighterMage값이 정확히 FighterMage인characterclass프로퍼티가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Color | property:<html color value> | color:ADA컬러값이 ADA로 시작하는(예: ADADAD00) color프로퍼티가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.color=ADADAD00컬러값이 정확히 ADADAD00인 color프로퍼티가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.color=ADADAD<br/>컬러값이 정확히 ADADAD이고 알파값이 1인 color프로퍼티가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Vector | property.[xyzw]:value | bounds.x>1x값이 1보다 큰 bounds프로퍼티가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.acceleration.z=2z값이 2와 같은 acceleration프로퍼티가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. | 
| Object | sprite:<object exact name> | sprite:CharacterBodyCharacterBody라는 게임 오브젝트를 참조하는 sprite프로퍼티(예: 프리팹의 이미지 컴포넌트)가 있는 에셋을 모두 검색합니다. | 
종속 관계 인덱싱 옵션을 사용하는 경우 ([인덱스 관리자]search-index-manager) 참조) Unity는 AssetDatabase.GetDependencies를 사용하여 모든 에셋의 직접 종속 관계를 인덱스합니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | 
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| Reference Path | ref:<asset full path> | ref:assets/images/particles/p_smoke.png정확히 assets/images/particles/p_smoke.png에셋 경로에 대한 직접 종속 관계가 있는 에셋을 모두 검색합니다. | 
| Reference Name | ref:<asset name> | ref:p_smo이름에 p_smo가 포함된 에셋에 대한 직접 종속 관계가 있는 에셋을 모두 검색합니다.ref:p_smoke.pngp_smoke.png라는 이름의 에셋에 대한 직접 종속 관계가 있는 에셋을 모두 검색합니다. |