Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
셰이더에서 보수적인 래스터화 활성화
셰이더에서 뎁스 바이어스 설정

셰이더에서 컬링 모드 설정

컬링은 드로우하지 않을 대상을 정하는 프로세스입니다. 컬링은 최종 이미지에 보이지 않을 요소를 드로우하는 데 GPU를 낭비하지 않게 하여 렌더링 효율성을 개선합니다.

기본적으로 GPU는 백페이스 컬링을 수행합니다. 즉, 보는 사람을 등지고 있는 폴리곤은 드로우하지 않습니다. 보통 렌더링 워크로드는 줄어들수록 좋기 때문에 이 설정은 필요한 경우에만 변경하는 것이 좋습니다.

예제

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {    
              // Disable culling for this Pass.
              // You would typically do this for special effects, such as transparent objects or double-sided walls.
              Cull Off
            
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

추가 리소스

셰이더에서 보수적인 래스터화 활성화
셰이더에서 뎁스 바이어스 설정
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