URP(유니버설 렌더 파이프라인)에는 포스트 프로세싱 효과의 통합 구현이 포함되어 있습니다. URP는 포스트 프로세싱 효과를 위해 볼륨 프레임워크를 사용합니다.
URP는 Post Processing Stack v2 패키지와 호환되지 않습니다.
다음은 URP 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 URP 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.
참고: URP는 OpenGL ES 2.0에서 포스트 프로세싱을 지원하지 않습니다.
포스트 프로세싱 효과는 상당한 프레임 시간을 차지할 수 있습니다. 모바일 디바이스에 URP를 사용할 경우 다음 효과들은 기본적으로 모바일에 가장 적합합니다.
참고: 뎁스오브필드의 경우 저사양 기기에 대해서는 가우시안 뎁스오브필드를 사용할 것을 권장합니다. 콘솔 및 데스크톱 플랫폼의 경우 보케 뎁스오브필드를 사용하십시오.
VR 앱 및 게임에서 특정 포스트 프로세싱 효과는 메스꺼움과 방향 감각 상실을 유발할 수 있습니다. 빠르게 진행되는 앱이나 고속 앱에서 멀미를 줄이려면 VR에 비네트 효과를 사용하고 렌즈 왜곡, 색 수차, 모션 블러는 VR에 사용하지 마십시오.