URP는__ HDR__하이 다이내믹 레인지
See in Glossary 렌더링을 위한 세 가지 디버그 뷰를 제공합니다.
이는 다음과 같습니다.
디버그 뷰에 액세스하려면 Window > Analysis > Render Pipeline Debugger > Lighting > HDR Debug Mode로 이동하십시오.
이 디버그 뷰에서 삼각형은 이 씬이 세 가지 특정 색 영역 중 어느 부분에 해당하는지를 나타냅니다. 작은 삼각형은 Rec709 색 영역 값을 나타내고, 중간 크기의 삼각형은 P3-D65 색 영역 값을 나타내고, 큰 삼각형은 Rec2020 색 영역 값을 나타냅니다. 이를 통해 컬러 그레이딩 중 컬러 플롯의 변화를 확인할 수 있습니다. 또한 HDR에서 더 넓은 색 영역을 활용할 수도 있습니다.
이 디버그 뷰는 씬 값과 특정 색 영역 간의 관계를 나타냅니다. 값이 Rec709 색 영역 내에 있는 화면 영역은 녹색, 값이 Rec709 색 영역을 벗어나지만 P3-D65 색 영역 내에 있는 화면 영역은 파란색, 값이 두 색 영역을 모두 벗어난 화면 영역은 빨간색으로 표시됩니다.
이 디버그 뷰는 컬러 코드 그레디언트를 사용하여 씬에서 Paper White 값과 Max Nits를 초과하는 부분을 나타냅니다. 그레디언트 범위는 노란색부터 빨간색, 파란색까지입니다. 노란색은 Paer White +1, 빨간색은 Max Nits, 파란색은 Max Nits+1에 해당합니다.