UsePass 커맨드는 다른 셰이더 오브젝트의 이름이 지정된 패스를 삽입합니다. 이 커맨드를 사용하여 셰이더 소스 파일의 코드 중복을 줄일 수 있습니다.
이 예제 코드는 ExampleNamedPass라는 패스를 포함하는 셰이더 오브젝트인 ContainsNamedPass를 생성합니다.
Shader "Examples/ContainsNamedPass"
{
SubShader
{
Pass
{
Name "ExampleNamedPass"
// The rest of the Pass contents go here.
}
}
}
이 예제는 상기 예제 코드의 이름이 지정된 패스를 사용하는 UseNamedPass라는 셰이더 오브젝트를 생성합니다.
Shader "Examples/UsesNamedPass"
{
SubShader
{
UsePass "Examples/ContainsNamedPass/EXAMPLENAMEDPASS"
}
}