Компонент Transform определяет Position (положение), Rotation (вращение), и Scale (масштаб) каждого объекта в сцене. У каждого GameObject’а есть Transform.
 
| Свойство: | Функция: | 
|---|---|
| Position | Положение Transform’а в координатах X, Y, и Z. | 
| Rotation | Вращение Transform’а вокруг осей X, Y, и Z, измеряется в градусах. | 
| Scale | Масштаб Transform’а вдоль осей X, Y, и Z. Значение “1” означает оригинальный размер (размер, с которым был импортирован объект). | 
Значения положения, вращения и масштаба Transform’а измеряются относительно его родителя. Если у Transform’а нет родителя, тогда все эти свойства измеряются в мировом пространстве.