Version: 2017.1
Семейство отражающих (reflective) шейдеров
Reflective Diffuse

Reflective Vertex-Lit

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Свойства Reflective шейдеров

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Этот шейдер будет симулировать отражающие поверхности, например, автомобили, металлические объекты и т.д. Он требует кубическую текстуру окружения (environment Cubemap), которая определяет, что именно будет отражаться. Альфа-канал основной текстуры определяет силу отражения на поверхности объекта. Любые источники света в сцене будут добавлять освещённость поверх того, что отражается.

Свойства Vertex-Lit шейдера

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Этот шейдер - Vertex-Lit, один из самых простых шейдеров. Все источники света, которые на него светят рендерятся за один проход и рассчитываются только на вершинах.

Так как он vertex-lit, он не будет отображать любые эффекты, основанные на пикселях, такие как cookie текстуры у источников освещения, карты нормалей или тени. Также этот шейдер намного более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы разместите точечный источник света слишком близко к кубу, использующему этот шейдер, свет будет рассчитываться только в углах. Pixel-lit шейдеры намного более эффективны при создании красивой круглой подсветки, независимо от тесселяции. Если вы желаете видеть именно такой эффект, вам следует попробовать pixel-lit шейдер, либо увеличить тесселяцию объектов.

Производительность

Обычно этот шейдер не очень требователен к ресурсам для рендеринга. Для получения дополнительной информации, пожалуйста ознакомьтесь со страницей Использование и производительность встроенных шейдеров.

Семейство отражающих (reflective) шейдеров
Reflective Diffuse
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961