Version: 2017.1
public float depth ;

Description

Глубина камеры в порядке отрисовки камеры.

Камеры с низкой глубиной отрисовываются раньше, чем камерами с большей глубиной.

Используйте это, чтобы управлять порядком, в котором камеры отрисовываются, если у вас есть несколько камер и некоторые из них не располагаются на весь экран.

See Also: camera component, Camera.rect

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961