Version: 2017.1
public static void DrawLine (Vector3 start, Vector3 end, Color color= Color.white, float duration= 0.0f, bool depthTest= true);

Parameters

start @param start Точка в мировом пространстве, откуда начнётся линия.
end @param end Точка в мировом пространстве, в которой линия закончится.
color @param color Цвет линии.
duration @param duration Время отображения линии.
depthTest @param depthTest Будет ли линия перекрываться более близкими к камере объетами?

Description

Рисует линию между двумя указанными точками.

Линия будет нарисована в редакторе в окне сцены (Scene View). Если в окне игры (Game View) включено отображение гизмо, то линия также будет отображаться и в этом окне. duration - сколько (в секундах) линия будет отображаться. При duration равное нулю линия будет отображаться один кадр.

Примечание: Только для отладки в режиме игры. Вместо этого, гизмо для редактора следует делать с помощью Gizmos.Drawline или Handles.DrawLine.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Debug.DrawLine(Vector3.zero, new Vector3(1, 0, 0), Color.red); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawLine(contact.point, contact.point + contact.normal, Color.green, 2, false); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961