gizmo | @param gizmo Флаги для обозначения, когда гизмо должен быть отрисован. |
Определяет, когда гизмо должен быть вызван для отрисовки.
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Draw an image above the light when the light is not selected // The icon has to be stored in Assets/Gizmos
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draw an image above the light when the light is not selected [DrawGizmo(GizmoType.NotInSelectionHierarchy | GizmoType.Pickable)] static void drawGizmo1(Light light, GizmoType gizmoType) { Vector3 position = light.transform.position;
Gizmos.DrawIcon(position + Vector3.up, "ninja.jpg"); }
// Place a red sphere around a selected light. // Surround the sphere dark shaded when not selected. [DrawGizmo(GizmoType.Selected | GizmoType.NonSelected)] static void drawGizmo2(Light light, GizmoType gizmoType) { Vector3 position = light.transform.position;
if ((gizmoType & GizmoType.Selected) != 0) { Gizmos.color = Color.red; } else { Gizmos.color = Color.red * 0.5f; } Gizmos.DrawSphere(position , 1); } }
gizmo | @param gizmo Флаги для обозначения, когда гизмо должен быть отрисован. |
drawnGizmoType | @param drawnGizmoType Тип объекта, для которого гизмо должен быть отрисован. |
То же, что и выше. drawnGizmoType
устанавливает, какой тип объекта должен отрисовывать гизмо.
If drawnGizmoType is null, the type will be determined from the first parameter of the draw gizmo method. If drawnGizmoType is not null, it must be the same type as, or a subtype of, the type of the first parameter.