Version: 2017.1
public static void DrawWireArc (Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);

Parameters

center @param center Центр круга.
normal @param normal Перпендикуляр круга.
from @param from Направление точки в окружности, относительно центра где начинается дуга.
angle @param angle Угол дуги, в градусах.
radius The radius of the circle

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Description

Рисует круглую дугу в 3D пространстве.


Wire Arc in the Scene View.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

//this class should exist somewhere in your project public class WireArcExample : MonoBehaviour { public float shieldArea;

// ...other code... }

// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js [CustomEditor(typeof(WireArcExample))] public class DrawWireArc : Editor { void OnSceneGUI() { Handles.color = Color.red; WireArcExample myObj = (WireArcExample)target; Handles.DrawWireArc(myObj.transform.position, myObj.transform.up, -myObj.transform.right, 180, myObj.shieldArea); myObj.shieldArea = (float)Handles.ScaleValueHandle(myObj.shieldArea, myObj.transform.position + myObj.transform.forward * myObj.shieldArea, myObj.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

    // WireArcExample.js

var shieldArea : float = 5;
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961