Version: 2017.2
Блик (Lens Flare)
Рендер линии (Line Renderer)

Flare

Flare (Блики) - это ассеты, которые используются в компонентах Lens Flare. Сам блик представляет собой комбинацию текстурного файла и особых настроек, определяющих поведение этого блика. Для использования блика в текущей сцене, нужно перетащить требуемый ассет в соответствующее поле компонента LensFlare, присоединенного к GameObject.

в пакете Standard Assets есть несколько готовых бликов. Для того, чтобы использовать один из них, нужно добавить компонент Lens Flare на текущий GameObject и перетащить требуемый блик в поле свойства Flare этого компонента. Процесс очень похож на определение материала (Material) для компонента Mesh Renderer.

The Flare Inspector
The Flare Inspector

Flares work by containing several Flare Elements on a single Texture. Within the Flare, you pick and choose which Elements you want to include from any of the Textures.

Свойства

Свойство: Функция:
Elements Количество изображений бликов, включенных в ассет.
        Image Index Какое изображение блика из Flare Texture использовать для текущего элемента. Подробнее ниже, в секции Текстуры бликов (Flare Textures).
        Position Смещение текущего элемента вдоль линии, соединяющей GameObject с бликом и центр экрана. 0 = положение GameObject, 1 = центр экрана.
        Size Размер текущего элемента.
        Color Оттенок цвета текущего элемента.
        Use Light Color Если блик присоединен к источнику света, текущий элемент будет окрашен в цвет этого источника света.
        Rotate Если включено, нижняя часть текстуры элемента всегда будет смотреть в центр экрана. Это заставит текущий элемент вращаться при перемещении блика по экрану.
        Zoom Если включено, текущий элемент будет плавно увеличиваться до требуемого размера при появлении блика на экране и плавно уменьшаться при исчезновении.
        Fade Если включено, текущий элемент будет плавно загораться при появлении блика на экране и плавно угасать при исчезновении.
Текстуры бликов (Flare Textures) Текстура, в которой содержатся различные изображения элементов (Elements) блика. Изображения должны быть расположены в соответствии с одной из представленных настроек TextureLayout.
Распределение текстур (Texture Layouts) Каким образом отдельные изображения элементов блика располагаются внутри текстуры Flare Texture (Более подробно описано ниже, в секции Texture Layouts).
Use Fog Если включено, блик будет угасать при увеличении расстояния (от камеры до блика) с включенным туманом. Обычно используется с небольшимы бликами.

Детали

Блик состоит из нескольких элементов (Elements), распределенных вдоль линии. Линия вычисляется с помощью сравнения положения GameObject (с компонентом Lens Flare) и центра экрана. Линия, однако, не ограничивается этим GameObject и центром экрана, а продолжается дальше в обе стороны. Все элементы (Elements) блика расставлены вдоль этой линии.

Текстуры бликов (Flare Textures)

Для увеличения производительности, все элементы (Elements) каждого отдельного блика должны находиться на одной и той же текстуре. Эта текстура должна содержать различные элементы, которые можно будет использовать по отдельности. Настройки Texture Layout определяют, каким образом в текстуре Flare Texture расположены отдельные элементы.

Распределение текстур (Texture Layouts)

Ниже представлены различные варианты распределения различных элементов блика по текстуре (Texture Layouts). Числа на изображениях соответствуют свойству Image Index каждого элемента (Element) блика.

1 Large 4 Small

Используется в больших, солнцеподобных бликах, в которых один из элементов (Elements) должен иметь качество лучше, чем другие. Предполагает использование текстур с соотношением сторон 1:2.

1 Large 2 Medium 8 Small

Для сложных бликов, предполагающих использование одного изображения высокого качества, 2 средних и 8 маленьких изображений. Этот тип разложения изображений использован в готовом ассете “50mm Zoom Flare”, где два средних элемента представляют собой два радужных круга. Предполагает использование текстуры с соотношением сторон 1:2.

1 Texture

Одно изображение.

2x2 grid

Простая сетка 2х2.

3x3 grid

Простая сетка 3х3.

4x4 grid

Простая сетка 4х4.

Советы

  • Если вы используете много разных бликов, использование одной общей текстуры Flare Texture для всех элементов (каждого блика) позволит обеспечить максимальную производительность.
  • Блики блокируются коллайдерами (Colliders). Коллайдер между GameObject с компонентом Lens Flare не позволит блику отобразиться, даже если у коллайдера нет компонента Mesh Renderer.
  • Для переопределения шейдеров, используемых в бликах, скопируйте шейдер Internal-Flare.shader из папки с встроенными шейдерами в папку “Assets/Resources”.
Блик (Lens Flare)
Рендер линии (Line Renderer)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961