Version: 2017.2
public static bool pause ;

Description

Состояние паузы аудио системы.

Если установлен в true, все проигрываемые AudioSource будут поставлены на паузу. Когда ставим игру на паузу в редакторе, это работает похожим образом. До тех пор, пока состояние паузы находится в true, AudioSettings.dspTime будет заморожен и последующие AudioSource будут поставлены на паузу. Если вы хотите, чтобы во время паузы проигрывались определенные звуки, нужно установить свойство ignoreListenerPause AudioSource в true. Обычно это делается звука итемса меню или фоновой музыки для меню. Все проигрывающиеся звуки будут требовать заморозки аудио системы на 1 секунду после этого, звуки будут воспроизводится через 2 секунды после снятия с паузы.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961