Version: 2017.2

Camera.cameraToWorldMatrix

Switch to Manual
public Matrix4x4 cameraToWorldMatrix ;

Description

Матрица, которая преобразует из пространства камеры в мировое пространстве (Read Only).

Используйте это, чтобы вычислить пространственное положение объектов на камере или обеспечить пользовательское

Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the negative Z axis. This is different from Unity's convention, where forward is the positive Z axis.

// Draw a yellow sphere in scene view at distance/
// units along camera's viewing direction.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float distance = -1.0F; void OnDrawGizmosSelected() { Matrix4x4 m = Camera.main.cameraToWorldMatrix; Vector3 p = m.MultiplyPoint(new Vector3(0, 0, distance)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.2F); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961