Version: 2017.2
public static bool isPlaying ;

Description

Находится ли редактор в режиме воспроизведения?

Установка isPlaying задерживает результат до тех пор, пока весь код скриптов не будет скомпилирован для этого кадра.

See Also: isPaused, isPlayingOrWillChangePlaymode.

// Simple editor Script that lets you save a scene while in play mode.
// WARNING: All Undo posibilities are lost after saving the scene.

import UnityEditor;

@MenuItem("Example/Save Scene while on play mode") static function EditorPlaying() { if(EditorApplication.isPlaying) { var sceneName : String = EditorApplication.currentScene; var path : String [] = sceneName.Split(char.Parse("/")); path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1]; var tempScene = String.Join("/",path);

EditorApplication.SaveScene(tempScene);

EditorApplication.isPaused = false; EditorApplication.isPlaying = false;

FileUtil.DeleteFileOrDirectory(EditorApplication.currentScene); FileUtil.MoveFileOrDirectory(tempScene, sceneName); FileUtil.DeleteFileOrDirectory(tempScene);

EditorApplication.OpenScene(sceneName); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961