Version: 2017.2
public static void DrawBezier (Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width);

Parameters

startPosition @param rotation Вращение маркера.
endPosition @param center Центр круга.
startTangent @param center Центр круга.
endTangent @param center Центр круга.
color Мягкий цвет, использующийся для общих вещей.
texture Функция, использующаяся для отображения маркера, Handles.RectangleCap.
width @param center Центр круга.

Description

Draw textured bezier line through start and end points with the given tangents. To get an anti-aliased effect use a texture that is 1x2 pixels with one transparent white pixel and one opaque white pixel. The bezier curve will be swept using this texture.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


Bezier Line in the Scene View.

    // Draws a red bezier curve from (0,0,0) to the transform's position

@CustomEditor (BezierScript) class DrawBezierHandle extends Editor {

function OnSceneGUI() { var width : float = HandleUtility.GetHandleSize(Vector3.zero) * 0.1; Handles.DrawBezier(target.transform.position, Vector3.zero, Vector3.up, -Vector3.up, Color.red, null, width); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

    //BezierScript.js

Debug.Log("I have a bezier curve handle attached!");
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961