Version: 2017.2

Handles.DrawSolidArc

Switch to Manual
public static void DrawSolidArc (Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);

Parameters

center @param center Центр круга.
normal @param normal Перпендикуляр круга.
from @param from Направление точки на окружности, относительно центра, где начинается сектор.
angle @param angle Угол сектора, в градусах.
radius The radius of the circle

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Description

Рисует круглый сектор ("кусок пирога") в 3D пространстве.


Solid Arc in the Scene View.

    // Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc
    // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js

@CustomEditor (SolidArcExample) class DrawSolidArc extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color(1,1,1,0.2); Handles.DrawSolidArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); Handles.color = Color.white; target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

    // SolidArcExample.js

var shieldArea : float = 5;
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961