Version: 2017.2

Handles.DrawSolidDisc

Switch to Manual
public static void DrawSolidDisc (Vector3 center, Vector3 normal, float radius);

Parameters

center @param center Центр диска.
normal @param normal Перпендикуляр диска.
radius The radius of the dics

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Description

Рисует твердый диск в 3D пространстве.


Solid Disc in the Scene View.

    // Create a semi transparent white disc with a ScaleValueHandle attached to the disc
    // that lets you modify the "areaOfEffect" var in the WireDiscExample.js

@CustomEditor (SolidDiscExample) class DrawSolidDisc extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color(1,0,0,0.1); Handles.DrawSolidDisc(target.transform.position, Vector3.up, target.areaOfEffect); Handles.color = Color.red; target.areaOfEffect = Handles.ScaleValueHandle(target.areaOfEffect, target.transform.position + Vector3(target.areaOfEffect,0,0), Quaternion.identity, 2, Handles.CylinderCap, 2); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

    //SolidDiscExample.js

var areaOfEffect : float = 5;
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961