Version: 2017.2

HideFlags

enumeration

Switch to Manual

Description

Битовая маска, которая управляет разрушением объекта и видимостью в инспекторе.

See Also: HideFlags.HideAndDontSave, SA.Object.hideFlags.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Creates a material that is explicitly created &amp; destroyed by the component. // Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the inspector. private Material ownedMaterial; void OnEnable() { ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse")); ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial; }

// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object. void OnDisable() { DestroyImmediate(ownedMaterial); } }

Variables

NoneНормальный, видимый объект. По умолчанию.
HideInHierarchyОбъект не будет отображаться в иерархии.
HideInInspectorПросмотр его в окне инспектор невозможен.
DontSaveInEditorОбъект не редактируется в окне инспектор.
NotEditableОбъект не редактируется в окне инспектор.
DontSaveInBuildОбъект не редактируется в окне инспектор.
DontUnloadUnusedAssetThe object will not be unloaded by Resources.UnloadUnusedAssets.
DontSaveОбъект не будет сохранен в сцене. Не будет разрушен при загрузке новой сцены.
HideAndDontSaveСочетания не отображаются в иерархии и не сохраняются в сцене.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961